stargate-sg1
 

Saisons

ENFANTS DES DIEUX 1/2
Depuis un an, une bâche recouvre la Porte des étoiles et des militaires en faction la surveillent négligemment en jouant au poker. Soudain, elle se réactive. Des extraterrestres à tête de serpent portant d'étranges armures égyptiennes tuent quatre soldats et enlèvent le lieutenant.
ENFANTS DES DIEUX 2/2
Le général Hammond rappelle le colonel Jack O'Neill au sein de l'Air Force. Il est le seul capable de comprendre ce qui a pu se passer. Un an après sa première mission, O'Neill est réintégré au sein de l'unité Stargate. On lui ordonne de retourner sur Abydos pour enquêter sur ce nouvel incident Alien.
ENNEMI INTERIEUR (L')
Un corps étranger s'est greffé sur le cerveau de Kawalsky, qui doit subir une dangereuse opération pour s'en débarrasser. Le parasite est en fait une créature Goa'uld à l'état de larve...
EMANCIPATION
Sur une planète où les femmes sont réduites à l'état d'objet, Samantha Carter doit se battre pour faire triompher l'amour et l'égalité.
THEORIE DE BROCA (LA)
Après avoir séjourné sur une planète peuplée d'êtres primitifs, O'Neill et son équipe subissent d'inquiétantes métamorphoses.
PREMIER COMMANDEMENT (LE)
Partant à la recherche de l'équipe SG-9 mystérieusement disparue, O'Neill découvre son capitaine régnant en tyran sur la planète.
DOUBLE
Sur la planète P3x562, une créature mystérieuse neutralise le colonel O'Neill et se substitue à lui au sein de l'équipe.
NOX (LES)
Prise dans une lutte entre les Fenri et les Goa'uld, l'équipe SG-1 découvre une nouvelle façon de résoudre les conflits.
DESIGNES (LES)
A la suite d'un contact intime avec une habitante de la planète Argos, O'Neill se met à vieillir au rythme de 10 ans par jour.
MARTEAU DE THOR (LE)
Prisonniers d'un labyrinthe souterrain, O'Neill et Teal'c doivent affronter Unas, créature Goa'uld qui hante les lieux.
SUPPLICE DE TANTALE (LE)
Ayant rejoint l'homme qui avait franchi le passage intergalactique 50 ans auparavant, l'équipe SG-1 se retrouve prisonnière de l'autre côté.
RETOUR DE SHULAK
Teal'c retourne sur Shulak pour empêcher son fils Rya'c de devenir l'esclave des Goa'uld.
FEU ET L'EAU (LE)
O'Neill, Samantha et Teal'c échappent à une explosion de gaz lors de leur mission. A leur retour à la base SG-1, ils ont le sentiment que Jackson, déclaré disparu, est toujours vivant. Ce dernier est retenu prisonnier par d'étranges créatures dont le chef désire connaître la destinée d'Amorak, sa femme, qui était venue sur Babylone, il y a plusieurs milliers d'années pour combattre les Goa'uld.
HATHOR
Sous les traits de Hathor, déesse égyptienne de la sexualité, une créature Goa'uld séduit les hommes de la base Stargate.
CASSANDRA
L'équipe SG-1 sauve une petite fille, seule rescapée d'une épidémie qui a exterminé tous les habitants de la planète... Or l'enfant est une véritable bombe à retardement, programmée pour détruire la Porte des étoiles.
PROCES (LE)
Teal'c est jugé et condamné à mort par le fils de l'homme qu'il a tué sous le règne du Goa'uld Apophis.
REFUGIES (LES)
Grâce à la Porte des Etoiles, le colonel O'Neil et son équipe portent secours à une dizaine de Tolan, à la suite d'une éruption volcanique. Mais très vite, les rescapés, représentés par Omoc, demandent à rentrer sur Tolan par n'importe quel moyen.
PORTES DISPARUS
Le capitaine O'Neill et le docteur Samantha Carter sont portés disparus au retour d'une mission. Lors de leur passage à la Porte des étoiles, le seul passage pour incorporer SG-1 s'est déterrioré. La réparation de la porte demande 24 heures...
DOUBLES ROBOTIQUES (LES)
Le colonel O'Neill et son équipe investissent PXXX989, une base avec pour seul habitant Arla, un homme robot vieux d'un milliard d'années. L'équipe et son colonel réussissent à rentrer à SG-1, sans savoir qu'ils ont été transformés eux-aussi. Leur seule chance est de retourner sur PXX989.
UNE DIMENSION TROP REELLE
Les recherches de l'équipe Stargate SG-1 les conduisent sur la planète P3R233. Sur place, l'équipe découvre une base sans vie et avec un haut taux de radiation. Tout laisse penser à une base qui aurait était désertée par ses habitants.
DECISION POLITIQUE
Le gouvernement envoie un sénateur chargé du budget comme émissaire à la base des SG. Il annonce que désormais, les SG ne bénéficieront plus de subventions de l'Etat pour leurs recherches. Mais le moment est mal choisi pour condamner la Porte des étoiles car les Goa'uld s'apprêtent à détruire la Terre.
DANS LE NID DU SERPENT
Une menace pèse sur l'espace humaine. O'Neill et ses amis décident alors d'enquêter. Ils passent à travers la Porte des étoiles, menacée de fermeture et découvrent avec frayeur que les Goa'uld sont sur le point de lancer leurs chasseurs de la mort sur la terre !
MORSURE DU SERPENT (LA)
La situation est de plus en plus critique pour l'équipe SG-1. Coincés à bord du vaisseau de Klorel, ils ont programmé sa destruction. Vont-ils réussir à s'échapper ?
TETE A L'ENVERS (LA)
Au cours d'une évacuation mouvementée, Carter est parasitée par un Goa'uld. Son comportement bizarre éveille très vite les soupçons du colonel O'Neill...
PERPETUITE
Alors qu'ils explorent un nouveau monde, les membres de l'équipe SG-1 portent secours à un homme qui se dit poursuivi. Ils sont instantanément arrêtés, puis jugés par un tribunal suprême qui les condamne à la détention à perpétuité.
MAITRE DU JEU (LE)
Alors qu'ils visitent une planète, O'Neill, Teal'c, Carter et Daniel se retrouvent prisonniers d'une étrange machine qui leur fait revivre des moments douloureux de leur vie...
PRINCESSE SHYLA (LA)
Toute l'équipe SG-1 est capturée par les habitants de P3R-636. Mais pendant qu'O'Neill et les autres se retrouvent à la mine, Daniel a droit à un traitement de faveur de la part de la princesse Shyla.
OEIL DE PIERRE (L')
Parce qu'ils se sentent responsables de l'invasion de la planète Cimmeria par les Goa'uld, les membres de SG-1 décident de retourner dans ce monde pour sauver la population.
UN MESSAGE DANS UNE BOUTEILLE
Le SG-1 rapporte un objet d'une planète inconnue. Il s'avère rapidement que cet objet est radioactif. Mais au moment de le renvoyer sur sa planète d'origine, de grandes pointes en sortent pour se ficher dans le mur. O'Neill se trouve sur la route de l'une de ces pointes.
CONSEIL DE FAMILLE
Ry'ac, le fils de Teal'c, est enlevé par Apophis. L'équipe du SG-1 se donne pour mission de le récupérer et de le ramener sur Terre. Une fois sur place, Ry'ac refuse de les suivre.
SECRETS
De retour sur Abydos, le docteur Jackson découvre, à son grand étonnement, que Share a déjà rejoint les siens et qu'elle est enceinte.
FLEAU (LE)
Lors de l'exploration de BP6-3Q1, O'Neill et l'équipe SG-1 sont attaqués par des insectes géants. Ils s'échappent à travers la Porte des étoiles, mais Teal'c est piqué par une de ces bêtes. Le venin se propage dans son sang et transforme son ADN. O'Neill lui promet qu'il fera tout pour stopper sa métamorphose.
LA TOK'RA 1/2
Sam revit dans un rêve des épisodes de la vie de Tolimar, le Goa'uld à qui elle avait servi d'hôte involontaire. Le général Hammond accepte que SG-1 parte à la recherche des Tok'ras, le groupe de résistants qui combat les Goa'ulds.
LA TOK'RA 2/2
Sam décide d'emmener son père chez les Tok'ras pour qu'il y devienne le nouvel hôte de Selmak et puisse ainsi échapper à la mort.
ESPRITS (LES)
Sur une planète inconnue, une civilisation ayant gardé toutes les valeurs ancestrales de la culture indienne, telle qu'on l'a connue sur terre, est régie par des esprits qui apparemment ont eu la force et la technologie nécessaires pour chasser les Goa'uld de ce territoire. Ce mélange de tradition et de haute technologie intrigue l'équipe du SG-1 qui se demande qui peut bien se cacher derrière ces esprits.
CLEF DE VOUTE (LA)
L'appareil qui régule le climat sur la planète Madrona a été volé par des terriens qui sont revenus sur Terre par une autre Porte des étoiles, officiellement désaffectée. O'Neill et son équipe vont tout mettre en oeuvre pour récupérer la clef de voûte dont l'absence met en péril la survie de la planète Madrona.
UNE QUESTION DE TEMPS
L'équipe du SG-1 vient en aide à celle du SG-10, menacée par un trou noir sur la planète P3X451. Après s'être exposés eux-mêmes à l'attraction du trou noir, ils décident de désactiver la Porte des étoiles. Teal'c et Daniel sont blessés durant l'explosion.
CINQUIEME RACE (LA)
Daniel et le reste de l'équipe SG-1 découvrent une ancienne salle dont les murs sont recouverts d'inscriptions d'origine extraterrestre. O'Neill se met peu après à prononcer des mots incompréhensibles. Daniel pense qu'O'Neill possède la connaissance des Anciens, la forme de vie à l'origine des Portes des étoiles.
COLERE DES DIEUX (LA)
Apophis, poursuivi par les Goa'ulds, vient demander de l'aide à l'épique du SG-1. Malgré ses actions passées, le SG-1 lui accorde son soutien et le recueille. Apophis, mourant, promet de tout avouer sur les Goa'ulds en échange d'une nouvelle enveloppe charnelle. O'Neill refuse...
TRANSFERT
Sur une planète inconnue, Jackson, Teal'c et O'Neill rencontrent un curieux vieillard qui a en sa possession une étrange machine. Jackson touche la machine en même temps que le vieillard et chacun se trouve transféré dans le corps de l'autre.
FAUX PAS (LE)
La présence de l'équipe sur une autre planète perturbe l'équilibre ambiant et provoque la dégénérescence de ses autochtones. Les analyses ne révèlent rien d'anormal jusqu'à ce qu'O'Neill et son équipe soient atteints à leur tour.
ENNEMI INVISIBLE (L')
Un enfant étrange, d'apparence humaine, est envoyé à la base pour prévenir O'Neill de l'arrivée imminente d'un ennemi invisible et dangereux qu'aucun être humain ne peut percevoir. Seul Teal'c en tant que Jaffa serait en mesure de sentir sa présence. Le général Hammond fait appel à Jacob, le père de Carter, qui fait partie de la Tok'ra, la résistance goa'uld.
1969
Au lieu de débarquer là où elle devait aller, l'équipe SG-1 est envoyée dans le passé, en 1969. Difficile de revenir dans le présent d'autant plus qu'elle ne doit pas influer sur le cours du temps. Heureusement, le général Hammond fait preuve d'une excellente initiative.
APRES UN LONG SOMMEIL
Des inconnus libèrent le colonel O'Neill d'un caisson étanche dans lequel il avait été congelé. Il apprend que ce caisson avait été réexpédié à la base il y a une dizaine d'années et que ses camarades de la SG-1 ont péri au cours de la mission. Jack est dubitatif, mais il se trouve bien sur la base qu'il a toujours connue. Seuls les gens ont changé...
DANS L'ANTRE DES GOA'ULD
Carter, Daniel et O'Neill sont prisonniers de Hathor sur sa planète. Le général Hammond envoie le colonel Makepeace et six unités de Stargate à leur recherche. Il décide ensuite de partir lui-même les sauver.
SETH
Jacob, le père de Carter, s'enrôle dans l'équipe SG-1 pour traquer Seth, l'ancien lord goa'uld. Il est persuadé qu'il se cache sur Terre. Une recherche approfondie prouve qu'il se cache dans l'état de Washington. L'équipe SG-1 part à sa recherche.
DIPLOMATIE
Thor apprend à O'Neill que les lords des systèmes goa'uld se préparent à attaquer la Terre. Il offre alors son aide en promettant de faire tout son possible pour la paix. En échange, les lords veulent que les terriens cessent d'utiliser les Portes des étoiles. Les négociations s'avèrent difficiles.
HERITAGE
Lors d'une mission de routine, l'équipe SG-1 découvre des catacombes renfermant les corps d'une espèce de Goa'uld décimée par les lords du Système. Après avoir touché l'un d'entre eux, Daniel entend des voix et a des visions cauchemardesques.
METHODES D'APPRENTISSAGE
O'Neill, Teal'c et Jackson partent sur la planète Orban dans le cadre d'un programme d'échange. Daniel tente de déchiffrer une mosaïque détenant la clé de la civilisation de la planète, alors que Teal'c a pour mission de préparer la population à une éventuelle rencontre avec les Goa'uld.
DE L'AUTRE COTE DU MIROIR
Quand les doubles de Samantha Carter et du regretté major Kawalsky sont retrouvés dans un bâtiment top secret, la réalité du présent les étonne : ils n'arrivent pas à croire que le colonel O'Neill est encore vivant, que Teal'c ne fait pas partie des ennemis, et que le major Kawalsky est mort depuis quelques mois...
CHASSEUR DE PRIMES (LE)
L'équipe SG-1 fait une visite de routine sur la planète PJ6-877 et se trouve piégée par le champ magnétique d'Aris Boch, un alien chasseur de primes à la recherche d'un Goa'uld nommé Kel'tar. En échange de leur liberté, les membres de l'équipe SG-1 devront l'aider à capturer sa proie.
DEMONS (LES)
Dans un village médiéval, l'équipe SG-1 libère une jeune femme attachée à un pieu et apprend ensuite par le père Simon qu'elle était destinée à servir d'offrande au démon qui terrorise les villageois depuis peu. Pour les punir, ce dernier exige que cinq humains soient sacrifiés le lendemain...
REGLES DE COMBAT
En sortant d'une Porte des étoiles, l'équipe SG-1 se retrouve au beau milieu d'une bataille entre des soldats SG et une armée de Jaffa. Prenant les soldats SG pour une équipe disparue, ils partent à leur secours. A leur grande surprise, les soldats SG tournent leurs armes vers eux et les capturent...
JOUR SANS FIN (LE)
Pendant une mission de sauvetage de quelques Abydoniens tenus prisonniers, Daniel Jackson croit apercevoir sa femme, disparue depuis longtemps, se réfugier sous une tente. En suivant cette personne, il tombe dans une embuscade...
PASSE OUBLIE (LE)
L'équipe SG-1 découvre une planète dont les habitants semblent tous souffrir d'une sorte d'amnésie collective. Ils n'ont aucun souvenir antérieur à l'évènement marquant qu'ils appellent le Vorlix. La civilisation même est au bord de l'oubli... Seul Ke'ra, une jeune fille à la tête des habitants, semble en savoir plus à propos du Vorlix.
FLAMMES DE L'ENFER (LES) 1/2
Martouf annonce à Samantha que son père est le prisonnier de Sokar, un diabolique Goa'uld sur le point d'attaquer la galaxie entière. Jacob est emprisonné dans l'enfer de la lune Netu, dont personne ne s'est jamais échappé, sauf Jolinar... L'équipe SG-1 va essayer de le tirer de là en suivant les traces de Jolinar.
FLAMMES DE L'ENFER (LES) 2/2
Prisonniers sur la lune Netu, l'équipe SG-1 et Jacob Carter retrouvent une vieille connaissance qui les oblige à revivre des souvenirs douloureux afin de connaître les plans de conquête de Sokar. Teal'c les attend dans le vaisseau et tente de survivre aux attaques de Sokar.
INVASION
En route pour l'infirmerie après une mission éprouvante, l'équipe SG-1 apprend qu'une partie de la base est condamnée à la suite d'une fuite de produits chimiques. Pendant leurs examens de routine, le docteur Frasier leur injecte à tous un sédatif, les rendant inconscients. Teal'c est le premier à reprendre connaissance et il surprend le docteur et le général Hammond parlant avec deux aliens...
SIMULATION
Narrim, le chef des Tollan, arrive au SGC, porteur d'un message d'une importance capitale. La justice de son pays souhaite la présence des quatre membres du SG-1, au sujet d'un de leurs vieux amis, Skaara. Daniel Jackson et ses compagnons sont stupéfaits d'apprendre que le jeune homme est toujours vivant. Skaara avait été enlevé par Apophis, le Dieu Serpent, qui voulait en faire son fils spirituel. Le colonel O'Neill, Samantha Carter, Daniel Jackson et Teal'c acceptent de suivre Narrim. A leur arrivée sur Tollana, les armes du SG-1 sont mises hors service. O'Neill est furieux. Les quatre voyageurs font alors la connaissance du Grand Chancelier. Le tribunal exige la présence de plusieurs Arcons - des avocats -, qui argumenteront à tour de rôle jusqu'à ce qu'un jugement soit rendu. Les quatre voyageurs sont enfin informés de la nature du procès. La controverse concerne Skaara : deux êtres vivent à l'intérieur même de son corps ; l'un est Skaara tel que le SG-1 l'a connu, l'autre est un démon Goa'uld. Les deux êtres réclament l'usage exclusif du corps. Le tribunal devra établir un droit de priorité concernant ce corps : en clair, il devra décider à qui il appartient. Skaara choisit O'Neill et Jackson comme Arcons. Le deuxième Skaara sera représenté par un Goa-uld. Ce dernier affirme que les humains qui étaient installés sur Abydos vivaient selon la loi des Goa-ulds. Skaara, par conséquent, est la propriété exclusive des Goa-ulds...
UN ETRANGE COMPAGNON
Le robot Explorer a été envoyé sur une planète inconnue, baptisée P4X84. Il renvoie des images d'un paradis vierge de toute civilisation. Samantha Carter suggère au général Hammond d'envoyer une équipe d'exploration pour étudier les conditions de vie sur place, dans le but d'y implanter une colonie...
PLUIE DE FEU (LA)
L'équipe SG-1 visite Edora, une planète habitée par les descendants d'une peuplade amenée par les Goa'ulds il y a plusieurs milliers d'années. Selon les estimations de Samantha Carter, Edora va traverser une ceinture d'astéroïdes. De retour au SGC, Carter informe le général Hammond de la situation critique d'Edora. Hammond pense qu'il sera difficile d'évacuer une planète entière. L'équipe SG-1 accepte de relever le défi...
TRAHISONS
L'équipe SG-1 a été chargée de revenir sur Tollana en vue d'établir des relations diplomatiques. Officieusement, le colonel O'Neill doit obtenir la permission d'utiliser la technologie des Tolla, peuple non-violent allié de la Terre. Mais ces derniers refusent de partager les secrets de leur technologie à des fins militaires. O'Neill est furieux et quitte Tollana non sans avoir dérobé un désactivateur d'armes qu'il compte faire analyser en laboratoire...
UN NOUVEAU MONDE
L'équipe SG-1 arrive sur une planète inconnue. Ses habitants, des humains, refusent de croire qu'ils ont été emmenés sur cette planète en tant qu'esclaves par des aliens. Ils ignorent également qu'il est possible de voyager de planète en planète par la Porte des étoiles. Pris pour des espions ennemis, Carter, O'Neill et Daniel sont kidnappés par les aliens qui les torturent afin qu'ils avouent ne pas avoir voyagé par la Porte des étoiles...
INSTINCT MATERNEL
Bra'tac revient sur Terre pour demander de l'aide à l'équipe SG-1 car la planète Chulak a été attaquée par Apophis. Celui-ci était à la recherche de l'enfant Harsesis parmi les habitants Chulak, les Goa'ulds. Comme il ne le trouvait pas, Apophis a tué toute la population. L'équipe SG-1 part pour la planète Kheb où elle pense trouver l'enfant.
CRANE DE CRISTAL (LE)
L'équipe SG-1 analyse les images d'une planète inconnue retransmises par le robot Explorer. A l'intérieur d'une pyramide, le robot détecte la présence d'un crâne de cristal qui ressemble à celui trouvé par le grand-père de Daniel. Daniel explique que le crâne possédait des pouvoirs surnaturels. Le commandant Hammond autorise l'envoi d'une mission de reconnaissance...
NEMESIS
L'équipe SG-1, à la veille de son départ en vacances pour le Minnesota, s'aperçoit que le colonel O'Neill a été enlevé par un rayon de téléportation de type Asgard. Quelques secondes plus tard, il se retrouve à bord du vaisseau commandé par Thor. Ce dernier est mourant. Il explique au colonel O'Neill que le vaisseau est infesté par l'une des pires menaces de la galaxie : les Réplicateurs...
VICTOIRES ILLUSOIRES
La marine américaine a intercepté un appel de détresse en provenance d'un sous-marin russe en haute mer. L'équipage semble avoir été attaqué par une espèce d'araignée métallique géante. Il n'y aurait aucun survivant. O'Neill et Carter sont convaincus qu'ils ont affaire aux Réplicateurs, des créatures métalliques invincibles, auxquelles même la technologie goa'uld résiste. Le Pentagone demande un spécimen de ces créatures. Mais le colonel O'Neill avertit l'état-major du danger de cette opération...
AUTRE COTE (L')
De mystérieux visiteurs, qui se présentent comme les descendants des terriens, demandent une aide militaire d'urgence. Mais le commandant Hammond est perplexe : ce sont peut-être des Goa'uld. L'équipe SG-1 fait la connaissance du chef Allard...
EXPERIMENTATION HASARDEUSE
Cheyenne Mountain vient de capter un signal d'intrusion. La Porte des étoiles est activée pour l'arrivée d'Anise, la nouvelle porte-parole de la Tok'ra. Elle apporte avec elle des bracelets découverts dans les ruines antiques d'une lointaine planète. Ces objets, s'ils fonctionnent, représenteraient une arme efficace contre les Goa'ulds. Selon une légende, celui qui utilise ces bracelets est censé acquérir une force extraordinaire, et ses capacités physiques et sensorielles sont décuplées. Anise veut tester ces bracelets sur des sujets humains, car ils sont inefficaces sur la Tok'ra. O'Neill, Carter et Jackson se portent volontaires... Petit à petit, les effets du bracelet commencent à se faire ressentir mais, quelques heures plus tard, ils ont également libéré un virus dans le système sanguin des trois membres du SG-1...
DESTINS CROISES
La prêtresse Shan'auc demande l'aide urgente du SG-1. Teal'c l'accueille chaleureusement et il semble évident à tous que les deux jeunes gens sont amoureux. Shan'auc confie à l'équipe qu'elle a découvert un moyen de communiquer avec le symbiote qu'elle porte en elle. En retour, ce démon, qui a pris la forme d'un serpent, s'est approprié une partie de la mémoire de Shan'auc...
DIVISER POUR CONQUERIR
Plusieurs membres du SGC sont victimes d'un procédé de contrôle de l'esprit mis au point par les Goa'ulds. Ils ne savent rien de ce qui va se produire et peuvent à tout moment devenir des meurtriers. Les instructions semblent être transmises par signal auditif ou visuel... Anise est formelle : toute personne qui est entrée en contact avec les Goa'ulds peut être un Zatarc. Des tests détectent une fausse mémoire dans le cerveau du major Carter et du colonel O'Neill...
HISTOIRE SANS FIN (L')
En explorant un temple en ruine de la planète P4X639, l'équipe SG-1 fait la connaissance d'un archéologue alien, Malikai. Au même moment se produit une perturbation du champ magnétique et, sans comprendre pourquoi, le colonel O'Neill et ses coéquipiers se retrouvent soudain de retour au siège du SGC... en train de préparer la mission qu'ils viennent tout juste d'effectuer ! En proie à d'inquiétants troubles de la mémoire, les quatre membres de l'équipe doivent subir des examens médicaux.
EAUX TROUBLES
Une onde sismique de faible magnitude se produit en Sibérie, à l'instant même où l'équipe SG-1 tente d'activer la Porte des étoiles, qui ne répond plus. Apparemment, les Russes disposent également d'une Porte qu'ils auraient réussi à faire fonctionner, mais sans parvenir à la refermer. Teal'c est préoccupé : même les Goa'ulds sont incapables de maintenir un vortex ouvert plus de trente minutes. Face à cette crise, les dirigeants russes sont partagés. Un de leurs éminents scientifiques, le docteur Svetlana Markov, veut faire venir d'urgence l'équipe SG-1...
PRIMITIFS
Alors qu'il effectue des fouilles archéologiques sur la planète P3X388, Daniel fait une découverte exceptionnelle : le squelette d'un ancêtre Goa'uld. Au moment où il s'apprête à le ramener, lui et son équipe sont attaqués par des Unas. Un soldat du SGC est tué. Daniel est kidnappé par l'une de ces créatures indigènes. Il s'agit d'une sorte de Goa'uld doté de griffes et de dents, réputé très dangereux...
TERRE BRULEE
Des centaines de villageois, les Enkarans, célèbrent leur transfert sur une nouvelle planète en présence de l'équipe SG-1 qui les a sauvés d'une mort certaine. Soudain, dans le ciel, un vaste rideau de feu se dirige droit sur leur territoire. O'Neill, Carter, Jackson et Teal'c vont observer le phénomène. D'après les premières constatations de Samantha Carter, il s'agirait d'un vaisseau alien qui utilise un puissant rayon d'énergie pour anéantir l'environnement de cette planète. Au siège du SGC, le commandant Hammond suggère l'évacuation des Enkarans et charge deux nouvelles équipes, SG-6 et SG-9, d'explorer l'univers pour trouver une planète hôte.
SOUS LA GLACE
L'équipe SG-1 se réveille au sein d'un mystérieux complexe souterrain, avec des tenues d'ouvriers. Ils ne se reconnaissent pas et ont oublié qui ils sont. Il semble que leurs gènes concernant la mémoire aient été transformés. Ils sont employés dans cette mine souterraine dirigée par l'Administrateur Calder et son associée Brenna. Tous les ouvriers sont réduits à l'état d'esclavage. Ils n'ont jamais vu la surface de cette planète, dont on prétend qu'elle est recouverte par les glaces...
POINT DE NON-RETOUR
Le SGC est contacté par un inconnu qui prétend connaître l'existence de la Porte des étoiles. Il souhaite rencontrer le colonel Jack O'Neill. Le commandant Hammond autorise O'Neill et Teal'c à se rendre au rendez-vous. Il est accosté par un homme, Martin Lloyd, qui lui explique qu'il veut franchir la Porte des étoiles car il pense être en réalité un alien. Selon sa théorie, des populations entières ont été kidnappées sur Terre pour servir de cobayes à des civilisations extraterrestres. Pour preuve de sa bonne foi, Lloyd veut conduire O'Neill dans une forêt où sont enterrés les débris de son vaisseau...
PERDUS DANS L'ESPACE
Teal'c et le colonel O'Neill sont piégés dans un vaisseau ultrarapide qui les entraîne à des milliards de kilomètres de la Terre. Une opération de secours est programmée... Dans la cabine de pilotage, O'Neill et Teal'c entendent la voix d'Apophis. Il les informe que certains éléments qui ont servi à la construction de l'appareil contiennent un dispositif programmé pour le retour des engins vers leur monde d'origine.
MALEDICTION (LA)
Un professeur d'archéologie découvre l'existence d'un symbiote goa'uld qui contient le coeur momifié d'un pharaon ayant vécu il y a plus de trois mille ans. Mais le vieux chercheur meurt dans l'explosion de son laboratoire... Daniel Jackson se rend à l'enterrement où il retrouve Sarah, elle aussi ancienne élève du défunt professeur.
VENIN DU SERPENT (LE)
En tentant d'organiser une rébellion Jaffa, Teal'c est fait prisonnier par les Goa'ulds. Ceux-ci se servent de lui comme monnaie d'échange. Ils veulent organiser une rencontre entre Apophis et Heru'ur dans le but d'anéantir les Goa'ulds. Le commandant Hammond tente de trouver un moyen pour faire échouer cette alliance...
REACTION EN CHAINE
Le général Hammond annonce brusquement sa démission. Son remplaçant est le général Bauer, venu du Pentagone. Ce dernier a de nouveaux projets, notamment l'élaboration d'une arme nucléaire conçue spécialement pour bénéficier des effets multiplicateurs du Naqahdah. Jack O'Neill est furieux du démantèlement de son équipe. Il décide de mener son enquête pour connaître les réelles raisons de ces changements...
2010
Dix ans ont passé. Une race extraterrestre très avancée, les Aschens, a réussi à vaincre les Goa'ulds. Mais l'équipe SG-1, aujourd'hui dissoute, découvre l'existence d'un terrible complot... D'après Carter, l'élaboration d'un de leurs vaccins serait un moyen pour stériliser la population. Samantha pense qu'il est temps d'agir et propose de tenter un voyage dans le temps...
POUVOIR ABSOLU
Un mystérieux garçon nommé Shifus transmet sa mémoire génétique à Daniel Jackson. Désormais, Daniel est capable de penser comme les Goa'ulds. Grâce à ce pouvoir, il peut analyser les données ultrasecrètes d'une nouvelle arme. Il s'agirait d'un satellite capable de détecter l'approche des vaisseaux goa'ulds se trouvant à des milliers d'années-lumière.
LUMIERE (LA)
Daniel Jackson sombre dans un profond coma après une mission sur une ancienne planète Goa'uld. Peu à peu, l'équipe SG-1 est victime d'une étrange dépendance. Samantha Carter sait qu'elle doit découvrir les raisons de la dépendance dont ils sont victimes, au risque d'être bloqués à jamais sur cette planète...
PRODIGE
Le colonel Jack O'Neill et Teal'c acceptent une mission de routine sur M4C862, une lune appelée à devenir une station de recherche permanente du SGC. Pendant ce temps, le major Samantha Carter donne des cours de cosmologie à l'Air Force Academy. Elle y fait la connaissance d'une jeune élève-officier surdouée, Jennifer Hailey. Carter décide de l'emmener visiter la base secrète du SGC. Jennifer découvre le fonctionnement de la Porte des étoiles...
ENTITE
Une forme alien a investi le corps du major Samantha Carter. La base de Cheyenne Mountain est en quarantaine, tous les systèmes de communication sont coupés... O'Neill, Jackson et Teal'c sont confrontés à un terrible dilemme : faudra-t-il sacrifier l'un des leurs pour sauver le SGC ? Le compte à rebours vient de commencer...
REPLIQUES
L'équipe SG-1 a été clonée. Les quatre androïdes, qui ressemblent trait pour trait à leurs modèles, sont en difficulté sur la planète P2X729. Il leur reste moins de vingt-quatre heures d'autonomie... Le général Hammond hésite à envoyer une équipe de sauvetage pour récupérer les clones. Jack O'Neill, Samantha Carter, Daniel Jackson et Teal'c se disent prêts à tenter l'aventure. Ils seront bientôt confrontés à leur double...
EXODE (L')
C'est à bord du vaisseau mère de Cronos que l'équipe SG-1 se rend sur la planète Vorash, où siège la Tok'ra. Leur but est d'aider cette peuplade à trouver une planète moins hostile où ils pourront vivre en paix. Leur Porte des étoiles sera embarquée à bord du vaisseau. Seul Tanith s'oppose à cette décision et s'insurge contre le fait que personne ne l'ait prévenu. Alors qu'il s'apprête à quitter la salle du Conseil de la Tok'ra, il est arrêté et emprisonné pour haute trahison. Il fournissait depuis des années des renseignements confidentiels sur l'armement de la Tok'ra à Apophis. Mais Tanith parvient à s'échapper...
ENNEMIS JURES
L'onde de choc de la supernova du soleil de Vorash a frappé de plein fouet le ravitailleur goa'uld volé par SG-1 et les a propulsés quatre millions d'années-lumière plus loin. SG-1 se retrouve échoué dans un vaisseau détérioré, dans une galaxie éloignée avec Apophis à leurs trousses, menaçant de les détruire. Lors de la bataille, Teal'c est capturé et soumis à un lavage de cerveau qui le rend à nouveau fidèle à Apophis...
SEUIL (LE)
Au cours de la bataille contre Apophis l'équipe SG-1 est sortie gagnante et Teal'c a échappé à la mort. Cependant son esprit est resté prisonnier de leur ennemi. Pour se libérer, il doit s'adonner à un rituel dangereux de Jaffa. Appelé le rituel de " Mal Sharran ", il consiste à l'emmener sur le seuil de la mort. Toute l'équipe SG-1 se réunit autour de lui afin de l'aider. En effet Teal'c va devoir rejoindre le chemin de la vérité, enfoui au milieu des mensonges, à travers la prière et les hallucinations...
ASCENSION
Le major Carter fait la connaissance d'un mystérieux " ami " qui veut pratiquer sur elle une sorte d'échange spirituel... L'équipe SG-1 explore la planète 636, où subsistent encore les ruines d'une ancienne civilisation. Le major Samantha Carter découvre une curieuse machine qu'elle identifie comme un observatoire ou un télescope géant. Au moment où elle manipule l'engin, elle perd connaissance. De retour au SGC, Samantha subit toute une série d'examens mais on ne découvre rien d'anormal. Lorsqu'elle rentre chez elle le soir, elle est surprise par un inconnu qui a le pouvoir de se rendre invisible ou de se matérialiser à volonté. Il peut également lire dans les pensées d'autrui...
CINQUIEME HOMME (LE)
L'équipe SG-1 est attaquée par une armée de Jaffas sur la planète P7S 441. Le colonel O'Neill refuse de quitter les lieux et ordonne au major Carter d'aller chercher du renfort. De retour au SGC, dans son rapport, Carter mentionne à plusieurs reprises le nom d'un certain lieutenant Tyler que le colonel O'Neill tenterait de sauver...
MISSION SOLEIL ROUGE
Le colonel O'Neill et ses amis atterrissent par erreur sur K-tau, une planète plus proche du soleil que de la Terre. Dès leur arrivée, d'étranges phénomènes climatiques se produisent. Selon le major Carter, le spectre lumineux du soleil s'est déplacé dans une zone infra-rouge. Il semblerait qu'un élément instable ait été introduit dans la réaction nucléaire du soleil, ce qui provoquerait un empoisonnement sub-atomique. La planète va s'éteindre...
RITE INITIATIQUE
Cassandra, l'unique survivante de la planète Hanka, a été adoptée par le docteur Fraiser. Alors qu'elle s'apprêtait à fêter son 16e anniversaire, l'adolescente est victime d'un étrange malaise. Les premières analyses révèlent la présence d'un rétrovirus. Il n'existe aucun vaccin pour la sauver. L'équipe SG-1 décide de se rendre sur la planète Hanka. Ils découvrent un laboratoire Goa'uld où sont pratiquées des expériences génétiques sur des enfants...
MAITRES ET SERVITEURS
Au cours d'une mission passée, Daniel avait placé des caméras de surveillance sur la planète des Unas afin d'étudier le comportement de cette civilisation alien. Il découvre avec stupeur que des hommes dotés d'un armement Goa'uld ont capturé son ami Chaka. Daniel parvient à convaincre ses amis de se lancer à la poursuite des ravisseurs. Ils découvrent une civilisation préindustrielle qui a réduit les Unas en esclavage. Mais en voulant porter secours à Chaka, Jack et Daniel sont faits prisonniers à leur tour. Le major Carter tente de faire diversion pour les délivrer...
TOMBE (LA)
Le colonel O'Neill et son équipe se trouvent sur une planète inconnue qui semble n'avoir pas été explorée depuis au moins trois mille ans. Mais au moment de quitter les lieux, Samantha Carter ramasse un paquet de cigarettes de marque russe... De retour au SGC, O'Neill apprend que les hommes du colonel Kirinsky, ainsi qu'un archéologue, ont disparu sur cette planète. Ils sont chargés de les retrouver, avec l'aide d'une mission de sauvetage russe. Arrivés sur les lieux, O'Neill et Jackson découvrent un squelette. D'après le major Carter, la victime a été écorchée vive...
TRAQUENARD
L'équipe SG-1 séjourne sur la planète Tollana pour assister aux funérailles de leur ami, le chancellier Omoc, disparu dans d'étranges circonstances. Le nouveau chancelier, Travell, opère un changement radical de sa politique extérieure. Les Tollans veulent dorénavant partager avec la Terre leur technologie d'armement high-tech. Ils ont choisi le colonel O'Neill comme négociateur. Ce dernier est perplexe. En quittant la planète, Narmin, une connaissance du SG-1, tend discrètement un petit objet au major Carter. Il s'agit d'un hologramme qui les avertit d'un danger extrême...
FAUX AMIS (LES)
Grâce à une race intermédiaire d'extraterrestres, l'équipe SG-1 entre en contact avec une espèce d'aliens très en avance par rapport aux humains. Les Aschens se présentent comme des alliés, ils sont prêts à partager leurs connaissances scientifiques et médicales avec le SG-1. O'Neill reste suspicieux, d'autant que les signaux d'alerte ne manquent pas. D'après les informations du SGC, les Aschens représentent un danger pour la Terre. Le colonel O'Neill décide de retourner sur la planète aschen, espérant découvrir la vérité sur ces nouveaux " amis "...
ULTIME RECOURS
Un véhicule militaire russe est pris dans une embuscade et le Jaffa qu'il transportait a été kidnappé. Au même moment, alors qu'elle s'apprêtait à entrer dans sa voiture, le major Carter est enlevée par de mystérieux individus. Après plusieurs jours sans nouvelles de la jeune femme, le général Hammond autorise O'Neill et Jackson à enquêter sur sa disparition. Carter serait utilisée comme cobaye pour des expériences scientifiques. Il semblerait que le colonel Mayborne, ennemi de Jack O'Neill, en sache plus sur l'enlèvement de Carter qu'il ne veut l'admettre.
WORMHOLE X-TREME
L'équipe du SGC a détecté l'arrivée imminente d'un vaisseau alien, dont les occupants sont manifestement à la recherche de l'un des leurs, Marty. Jack O'Neill et ses coéquipiers se lancent à la recherche de l'homme, devenu consultant pour une nouvelle série télévisée de science-fiction, " Wormhole X-Treme ". Le concept de cette série a été écrit par Marty en personne, qui semble s'être largement inspiré de l'organisation du SGC. Jack se fait engager comme consultant technique et tente d'approcher Marty. Mais ce dernier prétend ne pas se souvenir de Jack ni de ses amis...
EPREUVE DU FEU (L')
Jack O'Neill est chargé de l'entraînement des cadets sur une base militaire secrète. Ces nouvelles recrues, qui espèrent un jour intégrer le SGC, doivent au préalable subir un entraînement extrême qui leur permettra de défendre la Porte des étoiles en cas d'attaque extraterrestre. Deux hommes se montrent particulièrement aptes au combat : les lieutenants Hailey et Elliot. Au beau milieu de l'entraînement, des nouvelles alarmantes arrivent en provenance du SGC : le haut commandement est attaqué. Jack est contraint d'emmener avec lui ses jeunes recrues pour livrer bataille...
48 HEURES
Après une attaque, Teal'c disparaît. Il semblerait qu'à la suite d'une défaillance technique, ce dernier se soit retrouvé coincé dans les rouages de la Porte des étoiles. Alors que la survie de Teal'c semble compromise, le colonel Frank Simmons envoie le docteur McKay pour assister le major Carter. Ces deux spécialistes ont 48 heures pour trouver une solution. De son côté, le colonel Jack O'Neill se penche sur une autre piste : les machinations du colonel Simmons...
SANS ISSUE 1/2
La mort de Kronos et d'Apophis a créé un vide à la tête de l'empire Goa'uld et les Grands Maîtres se disputent le pouvoir. Ils ont subi des pertes considérables au cours des derniers mois et ont affaibli peu à peu leur position à force de se battre. Ils ont négocié une trêve et projettent une réunion pour l'instauration d'un nouvel ordre. Ce projet est une aubaine pour la Tokra : une occasion unique d'éliminer tous les Goa'ulds. Lors de cette réunion, qui aura lieu en territoire neutre, chaque Grand Maître goa'uld sera autorisé à venir accompagné d'un esclave humain. Daniel Jackson accepte d'aider la Tokra en se rendant à cette réunion... en habit d'esclave. Une mission à hauts risques...
SANS ISSUE 2/2
Daniel Jackson se trouve à bord du vaisseau qui accueille tous les Grands Maîtres Goa. Conformément à sa promesse aux Tokra, il doit libérer un poison qui éliminera d'un seul coup tous les Grand Maîtres. Mais sa rencontre avec Osiris va changer le cours de sa mission. Elle prétend être la représentante d'un autre Goa, Anubis. Ce dernier, pourtant, était officiellement mort depuis des milliers d'années. Apparemment, il est toujours vivant et projette de participer à la réunion des Grands Maîtres. Daniel entend bien découvrir la raison secrète de ce retour spectaculaire. Pendant ce temps, Teal'c, Carter et le colonel O'Neill sont poursuivis par les Jaffa...
IMPACT
Mission de sauvetage pour l'équipe SG-1 : faire exploser un astéroïde géant qui fonce droit sur la Terre... La course de cet objet stellaire est atypique : il avance en dehors du champ du système solaire. Dans onze jours et seize heures exactement, explique Samantha Carter, l'astéroïde s'écrasera dans une zone proche du cercle polaire et toute vie sur Terre devrait disparaître. L'équipe SG-1 est chargée d'une mission de sauvetage. En réactivant un vaisseau-cargo équipé de têtes nucléaires, le colonel O'Neill et ses amis devront atterrir sur l'astéroïde et poser la bombe dans un cratère. Il ne reste que trente-neuf minutes avant l'impact, l'astéroïde va atteindre son point de non-retour...
GUERRIER (LE)
Les Jaffas passent une alliance avec les Terriens, dans le but de défier la puissante structure goa'uld... Dans l'Egypte ancienne, au cours de la troisième dynastie, Immotep était réputé pour avoir bâti les premières pyramides, exploit qui lui valut la reconnaissance éternelle des Anciens. Mais pour l'équipe SG-1, il fut avant tout un Goa'uld. Pour l'heure, une armée de Jaffas est en train de s'élever contre la toute puissance Goa'uld. Leur chef, K'tano, a passé un accord de paix avec les terriens, en échange d'armes et de matériel militaire. Samantha Carter pense néanmoins que K'tano peut s'avérer dangereux : il a su rassembler autour de lui des Jaffas appartenant à six systèmes seigneuriaux différents, qui n'ont pas peur de se sacrifier...
MENACE
L'équipe SG-1 découvre sur une planète abandonnée un robot à l'apparence humaine, prêt à être réactivé... Alors qu'ils visitent une planète sur laquelle toute forme de vie semble avoir complètement disparu, le colonel Jack O'Neill et ses amis découvrent le corps inanimé d'une jeune femme allongée sur un autel. D'après les premières estimations du major Carter, il pourrait s'agir d'une forme de vie artificielle, actuellement en état de sommeil prolongé. Le général Hammond autorise le transfert du corps. Carter veut tenter de réactiver le robot, en rechargeant son générateur d'énergie, qui ne fonctionne pour l'instant qu'à 1% de ses capacités. Il semblerait que ce corps soit doté d'une technologie très avancée...
SENTINELLE (LA)
Le général Hammond attend avec impatience le retour de l'équipe SG-9 envoyée en mission pour tenter de rétablir des relations diplomatiques avec les Latoniens. Le major Benton a passé plusieurs mois à négocier l'accès à une arme défensive surnommée La Sentinelle, qui a permis aux Latoniens de se défendre pendant plusieurs générations. Un contact vient d'être établi avec un sergent de l'équipe SG-9. D'après ses indications, il serait le seul survivant de la mission. Le colonel Jack O'Neill et ses coéquipiers décident de partir à son secours, conscients du danger de cette nouvelle mission.
ZENITH
L'équipe SG-1 rentre d'urgence au SGC. Daniel Jackson est au plus mal. Au cours d'une dangereuse mission, il a été exposé à des radiations au-dessus de la dose létale. Ses jours sont en danger... Le major Carter explique que le peuple Kelona, qui a découvert la Porte des étoiles il y a une quinzaine d'années, exige d'en savoir plus, en échange d'informations sur leur technologie révolutionnaire. Les Kelonas ont en effet découvert un mystérieux engin provenant des ruines d'un ancien temple goa'uld. Cet engin contiendrait une substance minérale hautement radioactive et pourrait constituer une source d'énergie phénoménale...
REVELATIONS
L'archéologue Daniel Jackson est toujours dans le coma, entre la vie et la mort. L'équipe SG-1 ne peut se résoudre à le remplacer. Un émissaire asgard arrive au siège du SGC. Son peuple n'est plus en sécurité suite aux attaques répétées d'Osiris. Il affirme que les Goa'ulds ont renforcé leur armement et qu'ils veulent se rendre maîtres de la galaxie. De plus, un scientifique asgard est retenu prisonnier dans un centre de recherches souterrain, sur une lointaine planète. Le colonel O'Neill pense qu'il pourrait s'agir de Thor. Le général Hammond met sur pied une mission de sauvetage...
REDEMPTION 1/2
La femme de Teal'c est morte. Ce dernier doit se rendre sur Shulak. Là, il retrouve son fils, Rya'c, qui tient ce dernier pour responsable de la mort de sa mère. Jonas, quant à lui, a pour ambition de rejoindre l'équipe SG-1...
REDEMPTION 2/2
La Porte est toujours sur le point d'exploser, risquant d'entraîner la Terre avec elle. Tandis que Carter cherche désespérément une solution, Teal'c et Brata'c sont en quête de la planète où serait situé le mécanisme de destruction...
REUNION
Un vaisseau Goa'uld vide se trouve à proximité de l'atmosphère terrienne. L'équipe SG-1 est envoyée pour mener son enquête, accompagnée de Jacob Carter. Il s'agit du vaisseau d'Anubis, où avait été fait prisonnier Thor...
PRISONNIERE DES GLACES
Un corps est retrouvé en Antarctique, à proximité de l'endroit où fût découverte la Porte, quatre ans plus tôt. Il s'agit d'une jeune femme, qui s'avère être encore en vie. Le docteur Fraiser cherche à découvrir l'identité de celle-ci, dont la datation indique qu'elle serait infiniment plus âgée qu'elle n'y paraît...
EXPERIENCE SECRETE (L')
L'équipe SG-1 enquête sur la disparition d'un savant qui avait contacté Carter juste avant de disparaître. Il était en rapport avec un laboratoire sous le contrôle du NID, qui a cloné une larve Goa'uld. Mais l'expérience a mal tourné...
ABYSSE
Le symbiote de Jack s'enfuit, laissant celui-ci prisonnier sur une planète inconnue dans la prison du seigneur Goa'uld Baal. Il envisage d'interroger O'Neill et, s'il ne répond pas, de le tuer et de le réanimer jusqu'à ce qu'il avoue...
RESISTANCE
Sur la planète de Jonas, un grand conflit impliquant les trois grandes nations est sur le point d'éclater. Aussi la nation de Jonas vient-elle demander de l'aide à la Terre, afin d'obtenir du matériel militaire, en échange de Naquadria, un matériau très proche du Naqahdah...
ACTE DE BRAVOURE
Une mission de l'équipe SG-1 tourne mal et ses membres sont faits prisonniers par des Jaffa d'Anubis. L'un des deux scientifiques qu'ils devaient escorter décide de leur porter secours en s'infiltrant sur un vaisseau mère Goa'uld...
UNION FAIT LA FORCE (L')
Différentes équipes SG, ainsi que des Jaffa et des Tok'ra, se retrouvent en proie aux attaques d'un mystérieux agresseur sur le Site Alpha, la première colonie spatiale terrienne...
REINE (LA)
L'équipe SG-1 établit les premiers contacts diplomatiques avec un peuple pacifiste. Ils leur proposent un outil très précieux : le remède à toutes les maladies humaines, en échange des coordonnées de la planète d'origine des Goa'uld...
PROMETHEE 1/2
Lorsqu'une journaliste menace de divulguer un projet militaire top secret, l'équipe SG-1 lui propose de visiter le tout nouveau X303. Mais ils découvrent bientôt qu'elle n'est en réalité qu'un pion faisant partie d'une machination beaucoup plus importante...
EVOLUTION 2/2
Les Asgards font face à une invasion des Réplicateurs. Afin de se défendre, ils doivent utiliser une machine puissante qui leur est inaccessible. Les Asgards font alors appel à l'équipe SG-1 pour leur venir en aide.
HALLUCINATIONS
Des civils parviennent à voir des espèces d'insectes présents sur Terre depuis toujours mais vivant dans un plan astral différent, en principe invisible pour les humains. L'équipe SG-1 doit donc trouver un moyen de mettre un terme à ce phénomène afin d'éviter une panique générale...
ECRANS DE FUMEE
Après avoir assisté à une réunion, le sénateur Kinsey regagne sa voiture. Un individu ouvre le feu et atteint le sénateur en plein coeur. Le tireur s'avère être Jack O'Neill...
PARADIS PERDU
Maybourne entre en contact avec le colonel O'Neill afin de lui proposer un marché. S'il obtient une grâce présidentielle, il s'engage à proposer un accès à la planète que Simmons souhaitait atteindre.
METAMORPHOSE
L'équipe SG-1 doit à nouveau affronter la terrible Nirrti... Les Russes ont fait pénétrer dans la base un Oktar de la planète 367 qui implore leur aide : Nirrti a emprisonné ses compatriotes malades dans une forteresse et les utilise comme cobayes afin de tester son invention. Cette machine permettrait de modifier l'ADN pour créer une race humaine supérieure...
SECRET D'ETAT
Une réunion est organisée au Pentagone entre le général Hammond, le major Davis et le sénateur Kinsey, afin de révéler l'existence du SGC aux Etats-Unis, en présence de représentants de Russie, Grande-Bretagne, France et Chine.
RESCAPES (LES)
En visite sur une nouvelle planète, l'équipe SG-1 rencontre des humains qui semblent s'être écrasés avec leur vaisseau. Carter est désignée pour tenter d'effectuer les réparations. Mais pendant ce temps, les autres membres de l'équipe sont attaqués par deux extraterrestres...
PORTE DES REVES (LA)
Voyage dans les méandres du subconscient de Teal'c, qui a des visions du docteur Daniel Jackson et d'Apophis. Il rêve que tous les membres du SG-1 sont des pompiers et n'arrive plus à distinguer la fiction de la réalité.
EN QUETE DU PASSE
L'équipe SG-1, à bord du Prométhée, doit se poser d'urgence sur une planète dont les habitants n'ont plus aucun souvenir de leur passé. Ils ne savent même pas s'ils possèdent une Porte des étoiles...
PROPHETIE (LA)
Les efforts de l'équipe SG-1 pour contrer la machination d'un seigneur sont réduits à néant lorsque Jonas se met à prédire le futur. Ellori et Chazen habitent la planète P4S 237. Ils font appel à l'équipe SG-1 car la diminution des réserves de Naqahdah risque de provoquer le courroux du seigneur Mot. Depuis des décennies, ils exploitent cette précieuse substance et l'offrent à leur dieu Baal, par l'intermédiaire de Mot. L'équipe SG-1 s'aperçoit rapidement que ce dernier stocke le Naqahdah dans le but d'attaquer Baal...
PACTE AVEC LE DIABLE
Une course contre la montre s'engage pour l'équipe SG-1. L'esprit de Daniel Jackson se matérialise pour prévenir O'Neill d'un terrible danger : Anubis a tramé un complot afin de s'emparer de "l'oeil de Râ", une pierre très puissante qui se trouve dans la pyramide de Râ, sur la planète d'Abydos. Il possède déjà les cinq autres pierres et cette dernière pièce le rendrait invincible...
RETOUR AUX SOURCES 1/2
Grâce à sa traduction d'une ancienne tablette, Jonas pense avoir localisé la Cité Perdue. O'Neill et son équipe se rendent sur les lieux. Parmi les habitants qui occupent les vestiges de la ville, O'Neill et Sam reconnaissent Daniel Jackson qu'ils croyaient mort. Amnésique, Daniel accepte de rentrer à la base, dans l'espoir de recouvrer la mémoire. Petit à petit son passé ressurgit par bribes. Contrairement à Jonas, il est sûr que les ruines explorées ne sont pas celles de la Cité Perdue. En bon exégète, il estime que les anciens ont effacé des textes toute trace de cette ville qui doit rester introuvable. Sur ce, un rapport des espions Tocra, informe qu'Anubis se prépare à dominer tous les grands maîtres Goa'uld. L'état d'urgence est déclaré. Sam et O'Neal, à bord d'un chasseur, doivent anéantir le générateur d'énergie qui alimente la nouvelle arme d'Anubis. Ils ne pourront y parvenir que lorsque Daniel et Jonas, téléportés sur le vaisseau mère de l'ennemi, auront détecté, puis communiqué l'emplacement du générateur.
RETOUR AUX SOURCES 2/2
L'arme d'Anubis détruite, O'Neill et Sam sont de retour à la base pour apprendre que Jonas et Daniel n'ont pu s'échapper. Pour couronner le tout, Hammond est sans nouvelle de Yu qui avait promis de tendre un piège à Anubis. O'Neill flaire une traîtrise. C'est alors que Kelowna, attaquée et envahie par les troupes d'Anubis, sollicite l'aide du SGC. Arrivés à Kelowna, O'Neill et Sam découvrent qu'Anubis a fait main basse sur les réserves de naquadria, une matière première dont le flux énergétique est très puissant. Mais pour maîtriser le naquadria, il doit également retrouver un cristal fossile que ses troupes recherchent activement. De son côté, Teal'c, fait prisonnier par Yu, atteint de sénilité, convainc le prima de Yu de faire alliance avec le seigneur Ba'al contre Anubis, leur rival commun. A Kelowna, la situation empire et Teal'c arrive à point nommé pour avertir que la flotte de Ba'al s'apprête à attaquer le vaisseau d'Anubis que Jonas et Daniel tentent de quitter. Faut-il encore empêcher le Goa'uld de s'emparer du cristal...
APPRENTI SORCIER (L')
Le général Hammond et ses subalternes n'en croient pas leurs yeux, ni leurs oreilles d'ailleurs. En effet, l'adolescent qui s'est introduit dans la base prétend avec ténacité qu'il est Jack O'Neill. Les informations top secrètes qu'il donne et les tests de son ADN, à une anomalie près, attestent cette invraisemblance. Malgré ce rajeunissement stupéfiant, Jack a conservé sa personnalité et tout son esprit d'adulte. Dans un flash, il se souvient vaguement avoir été visité durant la nuit par un Asgard et en déduit que son apparence est le fruit d'une expérience. Bien que la situation soit des plus cocasses, elle agace O'Neill, vexé qu'on le prive de ses habituelles responsabilités, sous prétexte qu'il a l'air d'un gamin. Mais les circonstances n'amusent plus personne lorsque l'analyse de l'anomalie d'ADN révèle que le jeune garçon est un clone d'O'Neill, condamné à brève échéance par une dégénérescence cellulaire...
ESCLAVES D'EREBUS (LES)
Sale temps pour Teal'c. Gravement touché lors d'une escarmouche avec des Jaffas, il se remet doucement. Malgré la trétonine, il se sent diminué et atteint dans sa dignité de Jaffa, au nom de laquelle la faiblesse est synonyme de mort. Il se force quand même à reprendre du service car son fils Rya'c et le maître Bra'tac sont en mauvaise posture. Capturés par les Jaffas, ils sont, avec d'autres, réduits à l'esclavage sur la planète Erebus, sorte d'antre de la mort, où ils extraient et purifient le Naqahdah. Quand les esclaves ne se tuent pas à la tâche, ils sont exécutés pour faiblesse, c'est la règle chez les Jaffas. L'équipe SG-1 renforcée d'un commando se porte à leur secours. Teal'c et son ami Rak'nor ont pour mission d'infiltrer le camp des escalves et de ramener le jeune Rya'c et Bra'tac. Manque de chance, ils sont repérés et faits prisonniers à leur tour. Inférieur en nombre aux Jaffas, le commando du SG-1 ne peut attaquer de front. Sam pense alors à un plan de diversion, mais le temps presse, car Bra'tac est moribond et le sort de Teal'c affaibli est entre les mains des tortionnaires.
RESEAU (LE)
L'atmosphère de P3X289 est littéralement invivable. La sonde envoyée sur cette planète a cessé d'émettre après avoir envoyé les images d'un dôme sous lequel la vie est possible. Sur place, O'Neill et ses équipiers pénètrent dans le dôme qui protège de la pollution toxique et corrosive extérieure une petite communauté humaine. Le premier habitant rencontré, Nevin, un petit garçon, conduit l'équipe à son père Kendrick, membre du conseil communautaire. Chaque habitant est relié par une interface neuronale à un ordinateur central qui régit la vie sous le dôme. Ce cerveau informatique garde la mémoire historique de la planète jadis anéantie par la pollution industrielle. Il a été mis en service par les ancêtres survivants de la communauté et depuis maintient et surveille le champ de forces magnétiques des parois protectrices du dôme. En visitant le centre cybernétique avec Pallan, Sam relève de dangereuses anomalies : l'énergie du champ de forces baisse et les parois se resserrent, sans que la population ne s'en aperçoive. L'équipe du SG-1 comprend rapidement que leurs hôtes, reliés par l'interface, obéissent aveuglément au réseau qui gère à leur insu leur mémoire individuelle, leur vie mais aussi leur mort. Pacifique jusque-là, la communauté se dresse alors contre l'équipe SG-1.
VAISSEAU FANTOME
Les membres de l'équipe SG-1 explorent un vaisseau échoué, dont les nombreux passagers sont plongés dans un sommeil cryogénique. Ils perdent brutalement connaissance sous l'effet d'un puissant souffle. Seul à avoir recouvré ses esprits, Teal'c ramène ses collaborateurs à la base. Si O'Neill et Sam se réveillent indemnes, Daniel n'est plus lui-même. Examiné par Janet, son électroencéphalogramme montre plusieurs personnalités se superposant sur le même graphique. Sans que l'on comprenne comment ce phénomène s'est produit, il s'avère que le corps de Daniel abrite l'esprit d'une douzaine d'individus qui parlent chacun leur tour. Parmi eux, Martys, l'arrogant souverain de Talthus, et Tryan. Ce dernier, ingénieur de bord, se souvient que, fuyant Talthus menacée par une étoile noire, son vaisseau transportait sur Ardèna les survivants thaltusiens. Il s'est écrasé alors qu'il faisait route vers la planète promise. Sa conscience, celles de Martys et de quelques autres passagers, ont trouvé refuge dans le corps de Daniel parce que les leurs sont morts durant le sommeil cryogénique. Retournés sur le vaisseau Sam et Teal'c découvrent le commandant Pharrin, responsable du transfert des esprits dans le corps de Daniel...
ENVAHISSEURS (LES)
Un important gisement de Naqahdah vient d'être découvert dans une ancienne mine de P3X-403. Dans le même temps, Ritter, un des hommes du colonel Edwards qui dirige l'exploitation, est porté manquant. L'intervention du SG-1 et les connaissances de Daniel laissent à penser que les Unas, autrefois employés comme esclaves par les humains, habitent toujours cette planète qu'on croyait désertée. Le cadavre de Ritter retrouvé sur un site Unas confirme cette hypothèse. Daniel comprend que la présence humaine sur leur territoire dérange les Unas qui ne tardent pas à lancer une première offensive. Désireux d'éviter un conflit meurtrier, il opte pour la négociation et fait appel à son ami Chaka, un Unas établis sur une autre planète. Il ressort de leur entretien avec le chef autochtone que la mine tant convoitée par les humains est sacrée. Toute nouvelle violation de ce sanctuaire entraînera un soulèvement des tribus Unas auquel les troupes d'Edwards ne pourraient résister.
GRANDE EPREUVE (LA)
Chaque année a lieu la grande course de vaisseaux spatiaux de Kan'garat, sponsorisée par le groupe Tekon. Fermement décidé à remporter cette épreuve, le pilote serrakin Warrick obtient du général Hammond le prêt d'un générateur à Naqahdah qui augmentera la puissance de son vaisseau. En échange de ce service, les Terriens pourront bénéficier des nouvelles technologies des Serrakins. En sa qualité d'expert en générateur, Sam se porte volontaire comme co-pilote de Warrick. Parmi les concurrents Jarlath, un ancien contrebandier sans scrupule, et Muirios, excellent pilote terrien, sont des adversaires redoutables dans cette course pleine de risques. Donné perdant mais avantagé par le générateur, Warrick est certain de gagner. Il n'avait pas prévu que son vaisseau et d'autres dont celui de Jarlath seraient sabotés. Sur Heridan, Eamon, son frère, et Teal'c découvrent le coupable chez Tekon : Tynan, un humain qui ne recule devant rien pour assurer la victoire de son pilote Muirios.
VENGEUR (LE)
L'incroyable professeur Jay Felger collectionne les gaffes et les ratages scientifiques. Exaspéré, Hammond le met en demeure de prouver sous vingt-quatre heures les performances de sa nouvelle invention. Soutenu par Sam, Felger met au point un virus informatique appelé Le Vengeur et capable de bloquer le système de n'importe quelle Porte des étoiles. Son efficacité est testée sur la porte de P5S-117, détenue par Ba'al...
AMAZONES (LES)
Le rendez-vous de l'équipe SG-1 avec un Jaffa de Mollock est brutalement interrompu par une délégation de guerrières venues solliciter une alliance avec la Tori. Elles conduisent l'équipe sur Ha'ktyl où Ishta, chef de ces amazones, expose son problème...
FONTAINE DE JOUVENCE (LA) 1/2
Anubis, toujours en quête de suprématie sur les grands maîtres unis, a créé une nouvelle espèce de superguerriers. Daniel pense qu'il s'est inspiré du concept d'un appareil artefact datant de l'époque maya et associé à la fameuse fontaine de jouvence. Assisté du docteur Lee, il est envoyé au Honduras à la recherche du temple qui abrite l'artefact, unique moyen de fabriquer l'arme susceptible de s'opposer aux redoutables guerriers d'Anubis.
FONTAINE DE JOUVENCE (LA) 2/2
Daniel et Lee sont les otages de guérilleros. Ils sont à la merci de Rafael, leur tortionnaire, bien décidé à connaître le maniement de l'appareil artefact qu'ils ont retrouvé. O'Neill et son ancien coéquipier Burke sont chargés de les libérer. La capture d'un superguerrier d'Anubis permet de localiser sur Tartarus la base laboratoire où le grand maître bâtit son invincible armée. Sam, son père Jacob et Teal'c infiltrent la base où ils font une découverte hallucinante avant d'être repérés.
VOYAGE INTERIEUR (LE)
Le Prométhée, à bord duquel se trouve Sam, est attaqué par un vaisseau inconnu. Fuyant l'ennemi, la navette se cache dans un nuage de gaz cosmique. Sous l'impact d'une violente secousse, Sam fait une chute et perd connaissance. A son réveil, l'équipage a disparu. Malgré ses efforts et à cause des avaries, elle ne parvient pas à relancer les moteurs de l'appareil bloqué dans le nuage gazeux. Elle consigne alors dans le journal de bord les étranges événements dont elle fait l'expérience.
DANGEREUSE ALLIANCE
Jonas Quinn vient à la base exposer le grave problème auquel Kelowna doit faire face. Les gisements de naquadria subissent en effet une réaction chimique qui se propage rapidement et menace de détruire la planète. Le général Hammond, O'Neill et Daniel arbitrent non sans peine, les dissensions entre les délégués des trois nations qui doivent s'accorder sur une éventuelle évacuation de la planète.
CHIMERES
Daniel est tourmenté par des rêves qui le ramènent à son passé d'universitaire, lorsqu'avec Sarah, sa petite amie, il étudiait une ancienne tablette relative à la Cité Perdue. Depuis, Sarah est devenue l'hôte d'Osiris. A l'inverse, Sam est sur un petit nuage. Elle vient de tomber amoureuse de Pete, un lieutenant de police que lui a présenté son frère.
FIN DE L'UNION (LA)
Des équipes SG sont envoyées sur le site alpha pour tenter d'évacuer les blessés. Mais la porte est couchée... Les soldats d'Anubis ont fait déjà beaucoup de dégâts. Seule solution pour détruire les vaisseaux Goa'uld : envoyer une sonde équipée de missiles. Le Pentagone décide, à ce moment, de mener une enquête car il y aurait eu des fuites d'informations au sein des membres de l'équipage. Pendant ce temps, le major Samantha Carter parvient à s'échapper avec le prototype de la seule arme capable de tuer les soldats d'Anubis avant leur arrivée...
HEROS 1/2
Breitman, un journaliste, réalise un documentaire pour le président des Etats-Unis à l'occasion de la millième traversée de la Porte des étoiles. Une première équipe vient de partir et découvre le site alpha. Le journaliste souhaite interviewer chaque membre de l'équipage. Mais ce n'est pas du goût de certains qui n'apprécient guère la présence indiscrète des caméras...
HEROS 2/2
Une équipe SG vient de partir pour aider l'équipe déjà présente sur le site alpha. Breitman veut absolument filmer leur travail mais l'accès à la Porte des étoiles lui est formellement interdit. Les témoignages qu'il a recueillis sont ennuyeux, il lui manque des images poignantes où ces hommes et femmes risquent leur vie. Il les accuse de museler la presse. Soudain une des équipes revient et le journaliste réussit à voler des images de blessés...
RESURRECTION
A Los Angeles, un complexe industriel désaffecté servant de base à une cellule du N.I.D. a été le théâtre d'une terrible hécatombe. Une trentaine de membres du N.I.D, puissante organisation privée, ont été froidement assassinés. Anna, une jeune fille au visage angélique, est présumée coupable. Pourtant elle ne se souvient de rien et prétend n'avoir jamais quitté la cage de verre où elle a toujours vécu enfermée...
LUTTE DE POUVOIR
A peine a-t-il pris ses fonctions que le nouveau président des Etats-Unis, Henry Hayes, apprend à sa grande stupéfaction l'existence du programme "Porte des étoiles". Tandis que depuis sept ans, Hammond, à la tête du SGC, gère les luttes de pouvoir intersidérales qui menacent la terre, Hayes va devoir arbitrer le procès d'intention que son vice-président, Robert Kinsey, intente à Hammond et son équipe. Mu par une énorme soif de pouvoir et soutenu par le N.I.D, Kinsey brigue le contrôle de la Porte des étoiles.
CITE PERDUE (LA) 1/2
De la découverte de la cité perdue naîtra le salut et la victoire de la Terre sur la puissance malfaisante d'Anubis, qui, sous peu, disposera d'une armée invincible. Le temps pressant, le général Hammond donne le feu vert à une nouvelle mission de l'équipe SG-1 qui doit ramener une bibliothèque de la planète P3X439. Les informations qu'elle contient permettront de localiser la fameuse cité. Hammond ignore encore que le vice-président Kinsey a prévu de le relever de ses fonctions pour le remplacer par le docteur Elizabeth Weir.
CITE PERDUE (LA) 2/2
Afin que le contenu de la bibliothèque ne tombe pas aux mains d'Anubis, O'Neill s'est sacrifié pour l'absorber dans son subconscient. Pareille expérience s'étant déjà produite lors d'une précédente mission, chacun sait que le colonel est en danger de mort. De retour sur Terre, il livre les coordonnées d'une planète que Daniel pense être la Cité Perdue. Elizabeth Weir, qui a désormais pris les commandes du programme "Porte des étoiles", y envoie l'équipe SG-1.
MESALLIANCE 1/2
Le docteur en sciences politiques et expert en négociations internationales Elisabeth Weir a remplacé le général Hammond à la tête du programme "Porte des étoiles". Alors que les activités de la base en Antarctique sont momentanément suspendues, elle convient de la nécessité d'envoyer Sam et Teal'c requérir l'aide des Asgards. C'est la seule solution pour ranimer le colonel O'Neill, tenu en état de stase depuis la victoire des terriens sur l'armée d'Anubis. Au même instant, le Haut Conseil des grands maîtres délègue trois émissaires sous prétexte de négocier un traité d'alliance contre Ba'al. Celui-ci, profitant de la disparition d'Anubis, a annexé ses guerriers drones et représente un danger pour tous. Daniel recommande la méfiance au docteur Weir dont ce sont les premiers pourparlers interplanétaires.
MESALLIANCE 2/2
Suite à l'attaque surprise de Ba'al, les Réplicateurs ont infecté le système de sauvegarde de la planète des Asgard et menacent leur empire. A bord du vaisseau Thor, Teal'c et Daniel fusionnent l'esprit du Colonel O'Neill avec le savoir des Anciens, créant ainsi une arme de défense pour contrer l'invasion. Ils doivent également porter secours à Sam, retenue prisonnière dans le monde virtuel de Numéro 5.
QUARANTAINE
Le SGC a aidé le pilote d'une base russe en orbite, Constantinov, à éviter les débris d'une explosion où la liaison avait été mystérieusement interrompue par une intrusion extra-terrestre. Plus tard, le général O'Neill refuse formellement d'intégrer le colonel Alexi Vaselov, dont les états de service dans l'Armée de l'Air sont pourtant irréprochables. En se plaignant du refus catégorique d'O'Neill auprès de Daniel, Vaselov est victime d'un malaise. Les médecins décèlent un virus dangereusement contagieux, dont Constantinov, ami du colonel, est récemment décédé. O'Neill met le vaisseau en quarantaine car Daniel présente des signes violents de contamination qu'il attribue à Anubis...
HEURE H
Depuis 5 jours qu'il est aux commandes du SGC, le général Jack O'Neill doit faire face à de multiples épreuves : la croissance exponentielle d'une plante alien rapportée d'une mission, la capture de Sam, Daniel et Teal'c par des rebelles Jaffa et l'organisation de négociations entre émissaires de l'Alliance.
FEU AUX POUDRES (LE)
Faisant irruption par une Porte des étoiles en territoire calédonien, historiquement divisé entre le Protectorat de Traïdan et la Fédération, les terriens provoquent malgré eux une guerre civile dans laquelle Daniel s'investit pleinement par acquit de conscience. Les troupes du commandeur Gareth qui le protègent, sont littéralement anéanties par celles de Soren...
AVATAR
Le SGC expérimente sur Teal'c, le meilleur des soldats, une nouvelle simulation ludique servant d'entraînement pour les troupes. Or, le jeu est évolutif et améliore son réalisme en s'adaptant à la puissance du joueur pour augmenter la difficulté. Le docteur Lee a sous-estimé la capacité de progression du jeu qui retient Teal'c prisonnier, obligé de lutter contre les supersoldats d'Anubis jusqu'à épuisement...
MONDE CRUEL
Teal'c a obtenu l'autorisation de s'installer dans un appartement à l'extérieur de la Base. Malheureusement, le valeureux guerrier Jaffa a du mal à passer inaperçu au milieu des humains et inquiète sérieusement les autorités supérieures. Après avoir fait la connaissance de sa charmante voisine, Krista James, il disparaît avec la jeune femme en laissant le cadavre de son petit ami derrière eux. Un mandat d'arrêt est lancé contre lui. Pendant ce temps, Pete Shanahan demande Samantha en fiançailles. Mais à la grande joie dissimulée d'O'Neill, cette dernière n'est pas prête à mettre sa carrière entre parenthèses.
AUX YEUX DU MONDE
Au siège de sa compagnie, Alec Colson, un homme d'affaires reconnu, s'apprête à faire une énorme révélation à la presse : il affirme avoir la preuve que la Terre à été attaquée par des extraterrestres, 5 mois auparavant. Son second, Brian, essaye de l'en dissuader...
DISCORDES
Teal'c est contrarié par l'annonce du mariage de son fils Rya'c avec Kar'yn, une Jaffa originaire de la planète Haktyl. Selon lui, cet évènement compromet sa carrière de guerrier. Menacée par une attaque de l'armée de Moloc, la base secrète d'Haktyl avec Ishta à sa tête, est soudainement évacuée vers le SG-1 en attendant de trouver une planète viable. Finalement, le mariage Jaffa se déroulera sur le vaisseau malgré les réticences d'O'Neill et Carter. Mais la répétition de la cérémonie tourne au fiasco et Teal'c et Ishta sont appelés à tenir une réunion de guerriers Haktyl en terre Moloc. Alors qu'ils s'attendaient à converser autour de la rébellion contre les grands chefs, Ishta est capturée par les Goa'uld...
SANS PITIE
Au SGC, le sergent Davis est de garde avec un collègue qui s'ennuie car il ne se passe pas grand chose à la base. Mais ils doivent rester constamment en alerte car une équipe peut arriver à tout moment. Alors qu'ils vont boire un café, un flash blanc remplit la salle d'embarquement : la Porte des étoiles a disparu... Cette disparition permet à l'équipe SG-1 de découvrir que "Le Trust" possède un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre. Pendant ce temps, Teal'c enquête sur la mort de milliers de Jaffas...
VULNERABLE
Le SGC reçoit un code d'identification par la Porte des étoiles : il s'agit de celui de l'équipe d'O'Neill, pourtant présente sur la base ! Le signal date de quatre mois et le message contenu demande d'envoyer un MALP. L'engin envoyé détecte une présence : c'est Carter, ou plutôt, le réplicateur...
EN DETRESSE
Malgré le refus catégorique d'O'Neill, Daniel embarque à bord du Prométhée sur les ordres du général, déterminé à partir à la recherche de la mission Atlantis. Au cours du voyage, il croise un Alkesh Goa'uld abandonné et intercepte le message de détresse d'une femme, provenant du navire où un terrible affrontement avec les Jaffas a fait rage...
UNE VIEILLE CONNAISSANCE
La guerre entre les Goa'uld pousse certains d'entre eux à se réfugier sur les planètes isolées. Malheureusement, celle choisie par le Grand-Maître Arès est aussi celle où la Tok'ra a déposé Harry Maybourne, devenu roi de la contrée en utilisant le savoir des Anciens, et dont les connaissances lui ont donné accès à la technologie pour voyager dans le temps. Les membres de l'équipe SG-1 sont chargés de le rapatrier...
ALERTE MAXIMUM
En rentrant chez lui, Jack découvre Robert Kinsey, le diplomate déchu, venu le solliciter pour sauver les Etats-Unis d'un complot ourdi par la confrérie du NID. Cette organisation terroriste, à la botte de qui il travaillait dans l'ombre, l'a contacté pour rencontrer le ministre de la Défense russe. Le SGC décide d'utiliser Kinsey pour espionner le NID. Mais le jour du rendez-vous, Kinsey et le NID échappent à la vigilance de l'équipe. Daniel est alors envoyé en Russie pour prévenir le ministre du danger. Mais en route, il est intercepté par l'armée soviétique qui le soumet à un test sanguin. Il apprend que Kinsey a tenté d'assassiner le ministre et que ce traître est devenu l'hôte d'un symbiote Goa'uld. Par conséquent, les Russes craignent que le gouvernement américain soit infiltré par l'ennemi et ont décrété l'état d'alerte maximum...
RIEN A PERDRE
Dans une brocante avec sa femme Charlène, Joe Spencer met la main sur une pierre noire d'Egypte au contact de laquelle il vit par procuration les aventures du SGC. Durant 7 ans, ce modeste coiffeur de l'Indiana, va conter ses visions et passionner l'auditoire de son salon. Mais à force de consulter la pierre, Joe, dont la vie a été profondément bouleversée par ces visions, s'éloigne de la réalité. Son commerce coule et sa femme demande le divorce. Au bord du gouffre, Joe s'enquiert de vérifier l'existence du colonel O'Neill. Un matin, O'Neill est mis ridiculement en joue à son domicile par Joe qui l'accuse d'avoir ruiné son existence. Finalement, Joe semble terriblement familier à Jack...
DERNIERE CHANCE (LA) 1/2
Les Réplicateurs ont lancé une terrible offensive sur les domaines Goa'uld qui disparaissent à vue d'oeil sur les écrans radio, menaçant ainsi la galaxie tout entière. Mis en échec, Ba'al contraint les Jaffa à se soumettre à son autorité et vient solliciter l'aide du commandant O'Neill qui refuse avec humour. Dès lors, Teal'c et Jacob prennent le commandement de la rébellion Jaffa et lancent l'assaut de la dernière chance en direction du temple de Dakara, lieu symbolique de la domination Goa'uld sur son peuple. Entre temps, Daniel est capturé par les Réplicateurs pour sonder son savoir sur le rayon disrupteur, la seule arme efficace contre eux, que Tor et Sam tentent vainement de remettre en marche...
DERNIERE CHANCE (LA) 2/2
Apprenant que la seule arme capable d'éradiquer les Réplicateurs est contenue dans le temple de Dakara, Ba'al aide Sam et son père Jacob à activer leur fabuleuse découverte afin de doubler le Goa'uld Anubis. Sur le vaisseau Réplicant, la doublure de Sam sonde les connaissances des Anciens stockées dans la mémoire de Daniel afin de déjouer les plans des rebelles et des Terriens. Les Réplicateurs envahissent soudain la base de Cheyenne Mountain. Le commandant O'Neill donne l'ordre d'évacuer et d'utiliser la force nucléaire pour détruire la base.
POUR LA VIE
Les Réplicants ont été anéantis grâce à l'activation de l'arme des Anciens, mais Anubis persévère pour mettre en oeuvre son grand dessein : éradiquer toute vie de la galaxie ! Pendant que les Jaffa, devenus libres, reforment leur armée pour combattre les guerriers d'Anubis repliés sur Tartarus, Daniel amorce pour la seconde fois son processus d'ascension en compagnie d'Oma et Jim, avec qui il se lance dans de longues discussions. Seulement, Anubis a tendu un piège aux Jaffa : Tartarus est déserte et l'arme absolue est tombée entre ses mains. ...
RETOUR VERS LE FUTUR 1/2
La chercheuse Catherine Langford décédée, Daniel hérite de sa collection d'artefacts antiques. Parmi eux, il découvre une tablette datant de 3000 avant J-C sur laquelle l'emplacement d'un E2PZ est gravé. Aussitôt, Sam, Jack, Daniel et Teal'c partent en contrôleur temporel voyager dans le temps pour récupérer l'objet de culte du dieu Rhâ permettant, de nos jours, d'ouvrir la voie vers Atlantis et alimenter en énergie les défenses de la Terre contre la menace extraterrestre. Mais l'équipe reste prisonnière en Egypte et lègue une vidéo de l'état de leur mission. 5000 ans plus tard, le général Hammond convoque Sam, astrophysicienne, Daniel, égyptologue et Jack, retraité de l'armée pour regarder une vidéo retrouvée lors d'une fouille dans une tombe égyptienne...
RETOUR VERS LE FUTUR 2/2
Après que Sam a découvert l'emplacement de la première Porte des étoiles en Antarctique, la seconde, normalement basée en Egypte, ne s'y trouve plus en raison de l'échec de la mission SG-1. L'équipe à nouveau reconstituée, le général Hammond et le docteur McKay l'envoient à bord du contrôleur temporel chercher Teal'c puis remonter à l'époque des pyramides pour modifier le passé afin de sauver le futur. Durant la fuite de Teal'c pour échapper au joug d'Apophis, le faux dieu Goa'uld, Daniel, est assassiné. Mais la troupe le retrouve en Egypte, où il fomente une rébellion Jaffa contre Rhâ, décidé à emporter avec lui la Porte des étoiles en cas de fuite.
TRESOR D'AVALON (LE) 1/2
Le lieutenant Cameron Mitchell, glorieux rescapé de la bataille de l'Arctique contre les Wraiths, prend le commandement aux côtés du général Landry, remplaçant et ami d'O'Neill. Mais à la grande déception de Cameron, l'ancienne équipe d'explorateurs n'est plus : Sam Carter est en zone 51, Teal'c proche de son peuple en devenir et Daniel Jackson en transfert vers Atlantis. Lorsque Vala débarque au SGC avec une tablette ancienne révélant l'existence du trésor d'Avalon situé sur le sanctuaire du roi Arthur, le lieutenant en profite pour reformer l'équipe SG-1 avec Daniel Jackson et Teal'c.
TRESOR D'AVALON (LE) 2/2
A Avalon, Vala, Cameron, Daniel et Teal'c résolvent des énigmes ancestrales, combattent un chevalier hologramme armé d'Excalibur et mettent à jour un trésor miroitant. Ils découvrent aussi un livre évoquant l'existence des Altérans, fondateurs d'Avalon et ancêtres des Anciens, ainsi qu'un transmetteur spatial, grâce auquel Vala et Daniel sont téléportés dans une galaxie lointaine à l'époque de la domination des Oris... Pendant ce temps à Dakara, le pouvoir Jaffa tombe aux mains des plus belliqueux conservateurs, au grand regret de Teal'c.
LIVRE DES ORIGINES (LE)
Dans la galaxie lointaine, Daniel rencontre Doci, le grand prêtre Oris, dont la destinée est d'amener les humains croyants à l'illumination, les impies étant opprimés. Maintenant que ces redoutables religieux ont découvert leur existence - que les Anciens n'ont cessé de leur dissimuler pour les protéger - des prêcheurs Oris sont envoyés dans la galaxie pour convertir des populations entières et déclarer la guerre aux infidèles.
CE LIEN QUI NOUS UNIT...
Afin de défaire les liens psychiques qui les unissent toujours une fois les bracelets Jaffa retirés, Daniel et Vala, escortés par Cameron et Teal'c, rendent visite au dernier propriétaire des bijoux pour qu'il rompe le charme. Mais les choses ne sont pas si simples. Alors que la menace Oris grandit, la mission SG-1, défendue par le général Landry devant une commission sénatoriale, est finalement mise sous tutelle pour ne pas perdre les crédits alloués. Atlantis reste la base qui retient toute l'attention du Pentagone...
PROSELYTISME
Vala mène le SGC sur une planète où elle est adorée en tant que déesse Qetesh dont elle usurpe le nom depuis des années, auprès d'un peuple peu éclairé et convoité par un prêcheur Oris. Pour prouver aux habitants que les Oris ne sont pas de vrais dieux, elle avoue sa supercherie et se retrouve devant un tribunal. Pendant son procès, le prosélytisme du prêcheur se heurte à la science de Daniel Jackson, qui espère sauver ce peuple de l'endoctrinement.
PIEGE (LE)
Nerus, chef Goa'uld, prévient le colonel Landry de l'invasion imminente des Oris par l'intermédiaire d'une planète Jaffa dont l'ennemi bloque la Porte des étoiles grâce à un champ magnétique. Autorisé par le gouvernement américain à utiliser la plus puissante des armes nucléaires à leur disposition, le Prométhée, à bord duquel embarque Sam Carter, déclenche une bombe, qui ne fait qu'augmenter le champ de force destiné à alimenter une superporte d'où débarqueront les faux dieux... Désormais, une nouvelle guerre a commencé !
TERRE D'ASILE
Les Jaffas ont repéré avant tout le monde la présence de Ba'al sur Terre où il se fait passer pour le dirigeant d'une multinationale et un personnage public. Craignant la traque sans merci des Jaffas et des humains, Ba'al menace de faire exploser une bombe au Naqahdah dissimulée quelque part sur le sol américain...
POUR L'HONNEUR
Lors d'une exploration, l'équipe essuie une attaque surprise des guerriers Sodan, des Jaffas qui blessent et capturent le colonel Mitchell. Ce dernier est ensuite conduit au village où il est entraîné pour le combat de la mort, un rituel destiné à réparer sa faute. Pendant que l'équipe SG-1 le recherche, le colonel constate sur place la présence d'un prêcheur Oris et tente de prévenir le chef Jaffa du danger encouru.
PROTOTYPE
Sur une planète à l'accès curieusement sécurisé, l'équipe ramène au SGC un cobaye humain nommé Khalek, laissé en stase dans un laboratoire Goa'uld, et sur qui est décelé l'ADN d'Anubis. A l'instar de son procréateur, les pouvoirs de Khalek sont illimités et son ascension est imminente !
QUATRIEME CAVALIER DE L'APOCALYPSE (LE) 1/2
Au retour sur Terre d'une équipe d'exploration, le virus mortel des Oris se répand rapidement à travers les Etats-Unis, brandissant la menace d'une quarantaine. Sur le SGC, Orlin, un Ancien, prend la forme humaine d'un enfant pour aider Sam Carter à fabriquer un antidote. Il révèle l'histoire des Oris, autrefois amis des Altérans et leur supercherie divinatoire visant à exterminer la race des Anciens. Pendant ce temps, Teal'c constate la soumission de Gerak et sa volonté de convertir tout le peuple Jaffa aux dieux Oris.
QUATRIEME CAVALIER DE L'APOCALYPSE (LE) 2/2
Alors que la quarantaine est proclamée sur tout le territoire américain, Orlin s'obstine à terminer sa mission sur Terre au péril de sa vie. L'épidémie Oris grandissante, le colonel Mitchell sollicite l'aide des guerriers Sodan pour capturer un prêcheur, utile à la fabrication d'un remède. Loin de là, la résistance Jaffa contre l'engagement religieux de Gerak s'organise autour de Teal'c, prêt à sacrifier sa vie au nom de la liberté fraîchement acquise.
DOMMAGE COLLATERAL
Lors d'un voyage de négoce, le colonel Mitchell est accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis. Pourtant ses souvenirs prétendent le contraire. Malgré l'immunité dont il jouit, Mitchell se porte volontaire pour que le programme scientifique mis au point par la défunte sonde sa mémoire confuse et identifie le véritable coupable.
EFFET DOMINO
En raison d'un dysfonctionnement de la Porte des étoiles embarquée, une convergence de réalités parvient aux commandes du vaisseau et sème le trouble en créant différentes versions de l'équipage SG-1 et de ses ennemis, morts. L'aide des Asgards sera, une fois de plus, salutaire.
PRISE DE CONTROLE
Ba'al manipule les membres du Conseil Jaffa pour les empêcher d'installer une démocratie et kidnappe Teal'c pour soumettre le peuple à sa volonté d'alliance militaire avec les Goa'uld contre les Oris. Pendant que l'équipe SG-1 s'affaire à renverser la situation, le colonel Mitchell veille un ancien camarade condamné à mourir.
INGERENCE
L'équipage SG-1 embarque à bord du Promethée pour se rendre à Tegalus. Ils souhaitent empêcher les habitants de la planète d'utiliser une arme conçue et fournie par les Oris pour détruire leurs ennemis, les Caledoniens. Mais tout se complique lorsque Daniel est pris en otage par la flotte ennemie...
HORS LIMITE
En enquêtant sur une culture de maïs génétiquement modifié que l'Alliance Lucian marchande comme de la drogue, l'équipe SG-1 tombe aux mains des trafiquants et ne peut s'échapper car la Porte des étoiles a disparu. Soupçonnant Ba'al de les subtiliser pour reconstruire son empire, le général Landry sollicite l'aide de l'Odyssée et rend visite au Goa'uld fait prisonnier, Nerus.
CHATIMENT (LE)
Alors qu'un remède réussit enfin à stopper le virus des Oris, un nouveau fléau, des insectes devenus carnivores, s'abat sur le site Gamma où l'équipe SG-1 escorte une poignée de diplomates. La production d'un virus est délicate car il menacerait toutes les espèces animales et végétales...
MANTEAU D'ARTHUR (LE)
Sam, Cameron puis Daniel sont bloqués dans une dimension parallèle. Devenus invisibles par l'activation du journal de Merlin, ils découvrent un important message : la mise au point d'une arme pour détruire les Oris. Pendant ce temps, Teal'c court à l'aide des Sodan, à nouveau victimes de la malédiction d'un prêcheur.
GRANDE CROISADE (LA)
Vala contacte l'équipe SG-1 pour les prévenir de l'invasion imminente des Oris, construisant de redoutables vaisseaux de guerre et enrôlant leurs fidèles dans une véritable croisade interstellaire. Mais ce n'est pas tout : elle a également été choisie pour porter l'enfant de ces faux dieux !
PREMIERE VAGUE (LA)
Pendant que le général Landry négocie la conservation du projet Porte des étoiles avec les Russes, Daniel et Cameron partent à la recherche de l'arme secrète de Merlin dans le village de Camelot. Munis de ce Saint-Graal, les coalitions militaires espèrent repousser l'invasion des Oris...
ORICY (L')
Les vaisseaux de la flotte Oris s'engagent dans la galaxie où l'équipe SG-1 semble prise au piège de la bataille qu'ils ont perdue. Vala donne naissance à une petite fille aux pouvoirs étranges, qui mûrit à une vitesse exceptionnelle et devient très vite une jeune femme prête à défendre la cause de ses créateurs maléfiques. L'équipe du colonel Mitchell arrive tant bien que mal à s'en sortir et tente de trouver un moyen de sauver Carter qui dérive dans l'espace. Teal'c, quant à lui, est capturé par un bataillon de Jaffa rebelles...
DANS LES BRAS DE MORPHEE
Les prêtres Oris, dirigés par Adria, la fille de Vala, ont déjà réussi à conquérir six planètes de la Voie lactée. Daniel découvre que l'arme de Merlin pourrait bien être cachée sur une planète dont l'adresse se trouve dans un des livres de ce dernier. L'équipe part alors en mission sur l'une de ces planètes et fait face à une épidémie qui les plonge dans un sommeil profond. De son côté, Vala passe des tests psychologiques pour tester son aptitude à intégrer l'équipe SG-1 et savoir si l'on peut lui faire confiance...
CHASSE-CROISE
L'équipe SG-1 se rend à Atlantis pour consulter la base de données des Anciens afin de trouver des indices sur le lieu où pourrait être cachée l'arme de Merlin. Pendant que Vala et Daniel interrogent l'hologramme de la bibliothèque de la cité, Carter et McKay cherchent un moyen d'empêcher une nouvelle superporte Oris de fonctionner...
GUERRE DES CLONES (LA)
Alors que Daniel est à Camelot pour des recherches dans la bibliothèque de Merlin, le SGC est menacé par l'approche d'un vaisseau Goa'uld. Par chance ils abattent l'appareil et découvrent que celui qui le conduisait n'est autre que Ba'al. Prisonnier du SGC, Ba'al leur avoue qu'il sait peut-être où se trouve l'arme de Merlin, mais que pour leur en révéler l'emplacement, ils devront détruire ses clones qui se sont rebellés contre lui...
CREATURE (LA)
Le général Landry invite l'équipe SG-1 à passer un week-end paisible dans la maison de campagne du général O'Neill, afin de mieux se connaître mutuellement. Cependant, Vala, Sam et Teal'c sont retenus à la base à cause d'un rapport d'attaques Oris. Mitchell et Landry se retrouvent seuls en pleine campagne et doivent faire face à une menace inquiétante...
WORMHOLE X-TREME, LE FILM
Mitchell se prépare à passer la Porte des étoiles pour la 200ème fois, mais une avarie matérielle cloue l'équipe à la base. Martin Lloyd, l'alien qui a créé une série télévisée d'après les aventures du SGC est de retour à la base pour recueillir l'avis des membres de l'équipe SG-1 sur son prochain film. L'équipe revisite alors le monde de la science-fiction à travers leurs idées pour le script.
RISPOSTE (LA)
Sur une planète récemment conquise par les Oris, l'équipe SG-1 assiste au sermon d'un prêtre, suivi par un discours d'Adria, la fille de Vala à moitié Oris. Soudain, un puissant éclair s'abat sur la planète annihilant toute forme de vie, y compris le prêtre. Seuls Adria et l'équipe SG-1 sortent indemnes de ce massacre...
AMNESIE
Vala se fait kidnapper par la confrérie alors qu'elle dînait dans un restaurant avec Daniel. Le SGC lance alors les recherches pour la retrouver, mais en vain. Finalement, Vala est relâchée et reprend une vie normale, sans se rappeler de son passé comme hôte Goa'uld, ni de sa contribution au sein du SGC...
AUX MAINS DES REBELLES
Sam embarque sur l'Odyssée pour retrouver la nouvelle superporte des Oris et la neutraliser. Mais leur appareil est abattu en plein espace par trois vaisseaux Goa'uld. Sam envoie un signal de détresse avant de se faire capturer par l'alliance Luxienne avec le reste de son équipe. A la réception du signal de Carter, Landry envoie l'équipe SG-1 en mission pour la sauver...
QUETE DU GRAAL (LA) 1/2
Daniel et Vala ont enfin réussi à trouver les coordonnées de la planète où se trouve l'arme de Merlin. Ils arrivent alors dans un village qui ressemble à s'y méprendre à Camelot. Les habitants les envoient en quête du Saint-Graal, en commençant par leur montrer un parchemin que Merlin a laissé dans la bibliothèque...
QUETE DU GRAAL (LA) 2/2
Adria, Ba'al et l'équipe SG-1 poursuivent leur quête dans l'espoir de retrouver l'arme de Merlin. Ils terrassent un dragon et sont tous transportés sur une autre planète, à l'exception d'Adria. L'équipe trouve Merlin, mais son corps est en stase depuis longtemps, ce qui l'a affaibli. Merlin délivre alors son savoir à Jackson et c'est à ce dernier que revient la mission de construire le Sangreal avant qu'Adria ne les retrouve.
GRANDE ILLUSION (LA)
Mitchell, Carter et Teal'c arrivent sur une planète menacée par les Oris. Afin de protéger les habitants de l'invasion, ils décident d'employer une technologie de Merlin pour transporter tout un village dans une autre dimension.
DIMENSION PARALLELE
En utilisant l'appareil de Merlin, Carter est accidentellement transportée dans un univers parallèle où l'existence du programme Stargate a été révélée au public. Mais elle comprend bientôt que retourner à la réalité va être une tâche délicate...
QUESTION DE CONFIANCE
L'équipe SG-1 apprend, qu'une fois encore, un monde a reçu la visite d'un Prêcheur envoyé par les Oris. Cependant, il n'a fait aucune menace et répand la parole des Oris avec diplomatie. L'équipe attend son retour, mais la découverte de l'identité de ce Prêcheur va les déconcerter.
MORTS OU VIFS
Après la destruction d'une de ses cargaisons, Netan décide que le seul moyen d'arrêter les membres de l'équipe SG-1 est de mettre leur tête à prix. Des chasseurs de prime l'apprennent et partent sur Terre pour traquer Jackson, Carter et Teal'c.
PRISE D'OTAGES
Les membres de l'équipe SG-1 débarquent accidentellement dans un musée où ils sont pris pour des rebelles. Enfermés avec des civils dans le musée, ils découvrent qu'endosser le rôle de preneurs d'otages qu'on leur attribue pourrait les sortir de cette embûche.
LOI DU TALION (LA)
Une attaque terroriste lors d'un sommet entre leaders Jaffa fait de nombreuses victimes et laisse Bra'tac entre la vie et la mort. Teal'c décide de partir en solitaire pour se venger.
UN AIR DE FAMILLE
Le père de Vala, Jacek, annonce au SGC qu'il possède des informations capitales qui pourraient avoir une influence sur la survie de la Terre. Le SGC est obligé de conclure un pacte avec celui-ci lorsque la véracité de ces informations est confirmée.
SYMBIOSE DU MAL (LA)
L'équipe SG-1 élabore un stratagème pour attirer Adria et la capturer. Mais c'est sans compter l'intervention de Ba'al qui met en péril leur opération.
TEMPS D'UNE VIE (LE)
L'équipe SG-1 apprend qu'il ne reste plus que quelques semaines à vivre aux Asgards. Craignant que leurs connaissances ne tombent entre de mauvaises mains, ceux-ci décident de les transmettre au SGC. Mais avant qu'ils en aient le temps, l'Odyssée est attaqué par les Oris. Pour trouver une solution, Carter parvient à placer le vaisseau dans un champ de dilatation temporelle... mais pourront-ils en sortir ?
 
 
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