UNE NOUVELLE ERE 1/2
Alors que le docteur Weir et son équipe mènent des recherches au sein de l'avant-poste en Antarctique, Daniel Jackson découvre l'adresse d'Atlantis, la cité perdue, dans la galaxie Pegasus. Une expédition est alors envoyée sur Atlantis...
Alors que le docteur Weir et son équipe mènent des recherches au sein de l'avant-poste en Antarctique, Daniel Jackson découvre l'adresse d'Atlantis, la cité perdue, dans la galaxie Pegasus. Une expédition est alors envoyée sur Atlantis...
UNE NOUVELLE ERE 2/2
Sheppard arrivant peu à peu à maîtriser les vaisseaux des Anciens, une mission de sauvetage est organisée pour secourir les prisonniers faits par les Wraiths. Sur Atlantis, McKay continue de découvrir la cité...
Sheppard arrivant peu à peu à maîtriser les vaisseaux des Anciens, une mission de sauvetage est organisée pour secourir les prisonniers faits par les Wraiths. Sur Atlantis, McKay continue de découvrir la cité...
INVULNERABLE
L'expédition s'installe peu à peu sur Atlantis. Pendant ce temps, McKay accepte de tester une thérapie génique pour recevoir le gène Ancien. Alors qu'il jouait avec un camarade, un enfant Athosien se perd dans la cité. Au même moment, une ombre a été aperçue par plusieurs personnes sur Atlantis...
L'expédition s'installe peu à peu sur Atlantis. Pendant ce temps, McKay accepte de tester une thérapie génique pour recevoir le gène Ancien. Alors qu'il jouait avec un camarade, un enfant Athosien se perd dans la cité. Au même moment, une ombre a été aperçue par plusieurs personnes sur Atlantis...
38 MINUTES
La première mission de Sheppard, qui s'est adjoint les compétences de Teila, s'est soldée par un échec. Surpris par les Wraiths dont il devait localiser la base et pris à la gorge par une créature parasite, il regagne en catastrophe la navette Jumper One. Mais au moment de s'engager dans la Porte des étoiles, la navette reste coincée dans le vortex...
La première mission de Sheppard, qui s'est adjoint les compétences de Teila, s'est soldée par un échec. Surpris par les Wraiths dont il devait localiser la base et pris à la gorge par une créature parasite, il regagne en catastrophe la navette Jumper One. Mais au moment de s'engager dans la Porte des étoiles, la navette reste coincée dans le vortex...
SOUPCONS
Les expéditions sur différentes planètes se soldant systématiquement par une rencontre avec les Wraiths, les voyages sont temporairement suspendus. Le docteur Weir décide alors d'interroger les Athosiens. Pendant ce temps, McKay et Zelenka ouvrent le toit d'Atlantis, permettant ainsi au colonel Sheppard de faire une reconnaissance de la planète, pour y découvrir un continent sur lequel les Athosiens s'installent...
Les expéditions sur différentes planètes se soldant systématiquement par une rencontre avec les Wraiths, les voyages sont temporairement suspendus. Le docteur Weir décide alors d'interroger les Athosiens. Pendant ce temps, McKay et Zelenka ouvrent le toit d'Atlantis, permettant ainsi au colonel Sheppard de faire une reconnaissance de la planète, pour y découvrir un continent sur lequel les Athosiens s'installent...
FIN DE L'INNOCENCE (LA)
Le colonel Sheppard et son équipe visitent un monde et y détectent une source d'énergie, avant de s'écraser et de se rendre compte que leurs appareils ne fonctionnent plus. Ils font ensuite la rencontre des habitants de cette planète, qui se plient à un sacrifice suicidaire pour dissuader les Wraiths de venir sur leur planète. McKay découvre alors l'existence d'un champ magnétique...
Le colonel Sheppard et son équipe visitent un monde et y détectent une source d'énergie, avant de s'écraser et de se rendre compte que leurs appareils ne fonctionnent plus. Ils font ensuite la rencontre des habitants de cette planète, qui se plient à un sacrifice suicidaire pour dissuader les Wraiths de venir sur leur planète. McKay découvre alors l'existence d'un champ magnétique...
SERUM
L'équipe visite un monde, celui des Hoffans, où les Wraiths viennent régulièrement se nourrir, mais qui chaque fois se reconstruit et tente de se défendre contre eux. Leur plus grande recherche concerne un vaccin anti-Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide de Carson dans l'élaboration du vaccin...
L'équipe visite un monde, celui des Hoffans, où les Wraiths viennent régulièrement se nourrir, mais qui chaque fois se reconstruit et tente de se défendre contre eux. Leur plus grande recherche concerne un vaccin anti-Wraith. Le major Sheppard propose alors l'aide de Carson dans l'élaboration du vaccin...
APPARENCES
A la recherche d'un partenariat commercial pour des vivres, une mission est envoyée sur la planète des Genii, un peuple fermier avec lequel Tayla a déjà fait des échanges. A la grande surprise de Sheppard, les Genii préfèrent du C4 à des médicaments en échange de leurs récoltes. Son étonnement est d'autant plus grand quand McKay et lui découvrent l'existence d'un gigantesque réseau souterrain...
A la recherche d'un partenariat commercial pour des vivres, une mission est envoyée sur la planète des Genii, un peuple fermier avec lequel Tayla a déjà fait des échanges. A la grande surprise de Sheppard, les Genii préfèrent du C4 à des médicaments en échange de leurs récoltes. Son étonnement est d'autant plus grand quand McKay et lui découvrent l'existence d'un gigantesque réseau souterrain...
RETOUR SUR TERRE
Une expédition menée sur une planète a montré que cette dernière recèlerait suffisamment d'énergie pour créer un vortex vers la Terre. Le docteur Weir accompagne l'équipe qui retourne sur cette planète pour tenter l'expérience, qui réussit. Ils parviennent alors à contacter le SGC et retourner sur Terre. Mais tout ne semble pas réel...
Une expédition menée sur une planète a montré que cette dernière recèlerait suffisamment d'énergie pour créer un vortex vers la Terre. Le docteur Weir accompagne l'équipe qui retourne sur cette planète pour tenter l'expérience, qui réussit. Ils parviennent alors à contacter le SGC et retourner sur Terre. Mais tout ne semble pas réel...
EN PLEINE TEMPETE 1/2
Une énorme tempête arrive sur Atlantis. Sheppard et Ford vont sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis, pendant que McKay et Zelenka cherchent un moyen d'alimenter le bouclier protégeant Atlantis. Cependant, les Genii ont appris qu'Atlantis allait être vulnérable...
Une énorme tempête arrive sur Atlantis. Sheppard et Ford vont sur une autre planète pour négocier l'évacuation d'Atlantis, pendant que McKay et Zelenka cherchent un moyen d'alimenter le bouclier protégeant Atlantis. Cependant, les Genii ont appris qu'Atlantis allait être vulnérable...
EN PLEINE TEMPETE 2/2
McKay, Weir et le personnel d'Atlantis sont toujours les prisonniers des Genii, alors que seul Sheppard leur échappe encore et que Tayla, Ford et Carson sont toujours bloqués sur le continent. Pendant ce temps, la tempête s'intensifie et McKay continue de chercher un moyen d'alimenter les boucliers, alors qu'Atlantis est de plus en plus menacée...
McKay, Weir et le personnel d'Atlantis sont toujours les prisonniers des Genii, alors que seul Sheppard leur échappe encore et que Tayla, Ford et Carson sont toujours bloqués sur le continent. Pendant ce temps, la tempête s'intensifie et McKay continue de chercher un moyen d'alimenter les boucliers, alors qu'Atlantis est de plus en plus menacée...
DUEL
En explorant l'espace, Sheppard, McKay ainsi que les docteurs Abrams et Gaul tombent sur un gigantesque vaisseau-mère abandonné, datant de la bataille des Anciens. A proximité, ils captent un très faible signal de détresse en wraith et décident d'atterrir sur la planète attenante. Sur place, dans le désert aride, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement wraith où des cadavres jonchent les lieux et où les survivants sont devenus cannibales.
En explorant l'espace, Sheppard, McKay ainsi que les docteurs Abrams et Gaul tombent sur un gigantesque vaisseau-mère abandonné, datant de la bataille des Anciens. A proximité, ils captent un très faible signal de détresse en wraith et décident d'atterrir sur la planète attenante. Sur place, dans le désert aride, ils découvrent un vaisseau de ravitaillement wraith où des cadavres jonchent les lieux et où les survivants sont devenus cannibales.
VIRUS
Durant une inspection de routine sur Atlantis, un groupe sous le commandement du docteur McKay lance une alerte et plusieurs personnes décèdent d'une rupture d'anévrisme générée par des hallucinations. Pour le docteur cartésien, ces décès ne paraissent pas naturels et l'ordre est donné de mettre Atlantis en quarantaine. Isolée, l'équipe de chercheurs de McKay découvre un laboratoire en virologie des Anciens totalement dévasté.
Durant une inspection de routine sur Atlantis, un groupe sous le commandement du docteur McKay lance une alerte et plusieurs personnes décèdent d'une rupture d'anévrisme générée par des hallucinations. Pour le docteur cartésien, ces décès ne paraissent pas naturels et l'ordre est donné de mettre Atlantis en quarantaine. Isolée, l'équipe de chercheurs de McKay découvre un laboratoire en virologie des Anciens totalement dévasté.
HORS D'ATTEINTE
Au cours d'un vol exploratoire, l'équipe de Sheppard, assaillie par des tirs surprises émanant de chasseurs wraiths, est sauvée de justesse par un mystérieux champ énergétique. Stupéfaite et ébahie, l'équipe suit le phénomène jusqu'à une planète inconnue, Proculis, où ils atterrissent. Sur cette zone fertile et luxuriante, Sheppard, Teyla, McKay et Ford découvrent un monde humain étrangement resté à l'écart des attaques meurtrières des Wraiths.
Au cours d'un vol exploratoire, l'équipe de Sheppard, assaillie par des tirs surprises émanant de chasseurs wraiths, est sauvée de justesse par un mystérieux champ énergétique. Stupéfaite et ébahie, l'équipe suit le phénomène jusqu'à une planète inconnue, Proculis, où ils atterrissent. Sur cette zone fertile et luxuriante, Sheppard, Teyla, McKay et Ford découvrent un monde humain étrangement resté à l'écart des attaques meurtrières des Wraiths.
GRAND SOMMEIL (LE)
Lors de l'inspection d'Atlantis, Sheppard, Ford et Teyla découvrent une femme en état de stase depuis 10 000 ans. A son réveil, l'équipe découvre que l'Atlante congelée est le docteur Weir ! Suite au premier débarquement raté et à l'évacuation forcée d'Atlantis, Weir s'est échappée en ignorant se trouver à bord d'une machine à voyager dans le temps.
Lors de l'inspection d'Atlantis, Sheppard, Ford et Teyla découvrent une femme en état de stase depuis 10 000 ans. A son réveil, l'équipe découvre que l'Atlante congelée est le docteur Weir ! Suite au premier débarquement raté et à l'évacuation forcée d'Atlantis, Weir s'est échappée en ignorant se trouver à bord d'une machine à voyager dans le temps.
COMMUNAUTE DES QUINZE (LA)
Sheppard, Ford et Teyla accompagnent McKay sur la planète Dagan où les anciens auraient chargé une communauté de 15 religieux de veiller sur un EPZ, seul générateur d'énergie capable de restaurer le bouclier de protection d'Atlantis contre les Wraiths. L'équipe fouille le temple et les environs à l'aide d'Allina et Sanir. Malheureusement, cette dernière les a trahis pour de l'argent au profit du commandant Kolya, que Sheppard croyait avoir éliminé. Pendant ce temps, un Dart menace Atlantis alors que les pilotes sont absents...
Sheppard, Ford et Teyla accompagnent McKay sur la planète Dagan où les anciens auraient chargé une communauté de 15 religieux de veiller sur un EPZ, seul générateur d'énergie capable de restaurer le bouclier de protection d'Atlantis contre les Wraiths. L'équipe fouille le temple et les environs à l'aide d'Allina et Sanir. Malheureusement, cette dernière les a trahis pour de l'argent au profit du commandant Kolya, que Sheppard croyait avoir éliminé. Pendant ce temps, un Dart menace Atlantis alors que les pilotes sont absents...
DERNIERS MESSAGES
L'heure est grave : les Wraiths accosteront sur Atlantis dans moins de deux semaines. Dernier espoir : tenter de récupérer un E2PZ sur la planète M7G 677, située sur le parcours de la flotte ennemie, pour s'y ravitailler. Cette arme est la seule qui puisse encore sauver Atlantis et l'humanité. Sheppard part en mission accompagné de Teyla, qui connaît le chef des habitants, Orin, qu'elle espère sauver avant l'attaque des Wraiths. Pendant ce temps, sur la base, Weir a intimé l'ordre à tout l'équipage de constituer des messages vidéos d'adieux destinés à leurs proches.
L'heure est grave : les Wraiths accosteront sur Atlantis dans moins de deux semaines. Dernier espoir : tenter de récupérer un E2PZ sur la planète M7G 677, située sur le parcours de la flotte ennemie, pour s'y ravitailler. Cette arme est la seule qui puisse encore sauver Atlantis et l'humanité. Sheppard part en mission accompagné de Teyla, qui connaît le chef des habitants, Orin, qu'elle espère sauver avant l'attaque des Wraiths. Pendant ce temps, sur la base, Weir a intimé l'ordre à tout l'équipage de constituer des messages vidéos d'adieux destinés à leurs proches.
SOUS HYPNOSE
Alors que les nuits sont calmes sur Atlantis, Teyla ne cesse de cauchemarder sur les Wraiths. Sheppard lui conseille de consulter la psy de la station, Kate, qui flirte avec Rodney. Toujours angoissée, Teyla se rend sur le continent avec Carson pour consulter sa grand-mère qui lui révèle le terrible secret de sa lignée. Elle fait partie de "ceux qui sont revenus" et possède des pouvoirs inscrits dans son patrimoine génétique !
Alors que les nuits sont calmes sur Atlantis, Teyla ne cesse de cauchemarder sur les Wraiths. Sheppard lui conseille de consulter la psy de la station, Kate, qui flirte avec Rodney. Toujours angoissée, Teyla se rend sur le continent avec Carson pour consulter sa grand-mère qui lui révèle le terrible secret de sa lignée. Elle fait partie de "ceux qui sont revenus" et possède des pouvoirs inscrits dans son patrimoine génétique !
ASSIEGES 1/3
Les Wraiths mettent le cap sur Atlantis dans le but de rallier la Terre, planète d'abondance. Pour les arrêter, il faut soit remettre en marche le bouclier de la cité, ce qui est impossible ; soit détruire la cité, ce qui est impensable ; soit utiliser le satellite Lagrange stationné à proximité pour tirer sur la flotte ennemie. Une mission de réparation du satellite est conduite par Rodney, qui réussit à abattre un vaisseau-mère avant de se faire détruire avec Peter Godin à bord.
Les Wraiths mettent le cap sur Atlantis dans le but de rallier la Terre, planète d'abondance. Pour les arrêter, il faut soit remettre en marche le bouclier de la cité, ce qui est impossible ; soit détruire la cité, ce qui est impensable ; soit utiliser le satellite Lagrange stationné à proximité pour tirer sur la flotte ennemie. Une mission de réparation du satellite est conduite par Rodney, qui réussit à abattre un vaisseau-mère avant de se faire détruire avec Peter Godin à bord.
ASSIEGES 2/3
Un contingent militaire provenant de la Terre est envoyé pour prendre les commandes d'Atlantis et défendre la cité de l'attaque imminente des Wraiths. Un combat de longue haleine engage les forces militaires commandées par le colonel Everett, qui exige du docteur Weir et de sa flotte une entière obéissance. Cette démonstration de force est mal vécue par le contingent d'Atlantis et notamment par le major Sheppard, qu'Everett tient pour responsable de la mort de son supérieur.
Un contingent militaire provenant de la Terre est envoyé pour prendre les commandes d'Atlantis et défendre la cité de l'attaque imminente des Wraiths. Un combat de longue haleine engage les forces militaires commandées par le colonel Everett, qui exige du docteur Weir et de sa flotte une entière obéissance. Cette démonstration de force est mal vécue par le contingent d'Atlantis et notamment par le major Sheppard, qu'Everett tient pour responsable de la mort de son supérieur.
SOUS LE FEU DE L'ENNEMI 3/3
Grâce aux technologies Asgardes d'Hermione et à l'assistance du Dédale du colonel Caldwell, Sheppard est sauvé et le bouclier protecteur d'Atlantis est activé avec succès. Mais la bataille n'est pas terminée car d'autres vaisseaux Wraith approchent. Teila et Ford, portés disparus, sont maintenant hors de danger, mais l'organisme de Ford est fortement perturbé par l'ennemi...
Grâce aux technologies Asgardes d'Hermione et à l'assistance du Dédale du colonel Caldwell, Sheppard est sauvé et le bouclier protecteur d'Atlantis est activé avec succès. Mais la bataille n'est pas terminée car d'autres vaisseaux Wraith approchent. Teila et Ford, portés disparus, sont maintenant hors de danger, mais l'organisme de Ford est fortement perturbé par l'ennemi...
I. A.
Depuis la fuite de Ford dans l'espace, le croiseur Dédale est infecté par un virus informatique Wraith prenant le contrôle des commandes. Après plusieurs tentatives risquées de réinitialisation et deux morts à déplorer, McKay et son équipe sont en échec face à ce virus mutant les menant droit vers un bastion Wraith. Lors d'une rencontre organisée sur Terre entre membres d'Atlantis et de SG-1, le Dr. Weir apprend que le Pentagone favorise Caldwell pour commander le contingent militaire sur Atlantis, Sheppard étant indiscipliné et incontrôlable.
Depuis la fuite de Ford dans l'espace, le croiseur Dédale est infecté par un virus informatique Wraith prenant le contrôle des commandes. Après plusieurs tentatives risquées de réinitialisation et deux morts à déplorer, McKay et son équipe sont en échec face à ce virus mutant les menant droit vers un bastion Wraith. Lors d'une rencontre organisée sur Terre entre membres d'Atlantis et de SG-1, le Dr. Weir apprend que le Pentagone favorise Caldwell pour commander le contingent militaire sur Atlantis, Sheppard étant indiscipliné et incontrôlable.
CHASSE A L'HOMME
Sheppard et son équipe se lancent sur les traces du lieutenant Ford, réfugié sur une planète au climat équatorial. Sur place, Sheppard et Teila sont capturés par « un coureur » que les Wraith pistent et chassent pour le plaisir. Ford surprend McKay qui constate l'étendue de ses pouvoirs. Mais le déserteur réussit à échapper à la mission tandis que Ronon est recueilli sur le SGC.
Sheppard et son équipe se lancent sur les traces du lieutenant Ford, réfugié sur une planète au climat équatorial. Sur place, Sheppard et Teila sont capturés par « un coureur » que les Wraith pistent et chassent pour le plaisir. Ford surprend McKay qui constate l'étendue de ses pouvoirs. Mais le déserteur réussit à échapper à la mission tandis que Ronon est recueilli sur le SGC.
A CORPS PERDU
En exploration sur une planète, le docteur McKay et le lieutenant Laura Cadman se font aspirer dans un vaisseau Wraith que l'équipe de Sheppard s'empresse d'abattre. Retenus tous deux prisonniers dans le système de l'appareil, Zelenka parvient seulement à rematérialiser McKay. Cadman, ayant été transférée dans l'esprit du docteur, prend ensuite le contrôle de son corps à son insu. Une expérience de vie insolite et dangereuse pour les deux...
En exploration sur une planète, le docteur McKay et le lieutenant Laura Cadman se font aspirer dans un vaisseau Wraith que l'équipe de Sheppard s'empresse d'abattre. Retenus tous deux prisonniers dans le système de l'appareil, Zelenka parvient seulement à rematérialiser McKay. Cadman, ayant été transférée dans l'esprit du docteur, prend ensuite le contrôle de son corps à son insu. Une expérience de vie insolite et dangereuse pour les deux...
CONDAMNES (LES)
En s'écrasant sur une planète laissée étonnamment indemne par les Wraith, l'équipe de Sheppard découvre une île pénitentiaire à proximité de la Porte des étoiles. L'ennemi y opère ses sélections en toute quiétude parmi les rebuts de la cité Olésianne. Sans nouvelle de son contingent, Weir part à la rencontre du dirigeant du peuple, Le Juge.
En s'écrasant sur une planète laissée étonnamment indemne par les Wraith, l'équipe de Sheppard découvre une île pénitentiaire à proximité de la Porte des étoiles. L'ennemi y opère ses sélections en toute quiétude parmi les rebuts de la cité Olésianne. Sans nouvelle de son contingent, Weir part à la rencontre du dirigeant du peuple, Le Juge.
EXPERIENCE INTERDITE (L')
Lors d'une exploration de routine, dans un cimetière de vaisseaux Wraith, un avant-poste de l'armée des Anciens est découvert, avec à son bord la plus puissante source d'énergie jamais rencontrée. Son activation est un cuisant échec mais McKay s'obstine en prenant de grands risques. Pendant ce temps, Ronon Dex apprend qu'une infime partie de son peuple a survécu à l'attaque wraith, notamment son ancien chef militaire.
Lors d'une exploration de routine, dans un cimetière de vaisseaux Wraith, un avant-poste de l'armée des Anciens est découvert, avec à son bord la plus puissante source d'énergie jamais rencontrée. Son activation est un cuisant échec mais McKay s'obstine en prenant de grands risques. Pendant ce temps, Ronon Dex apprend qu'une infime partie de son peuple a survécu à l'attaque wraith, notamment son ancien chef militaire.
INSTINCT
Dans la galaxie de Pégase, Sheppard et son équipe partent en chasse d'un Wraith qui terrorise un village depuis une décennie. A leur grande surprise, ils découvrent une femelle élevée en secret par un villageois prétendant avoir fabriqué un breuvage humanisant la créature. Intéressé pour l'élaboration de son virus, Beckett étudie Ellia, prête à tout pour prendre forme humaine. Mais d'autres cadavres sont retrouvés et la population s'embrase.
Dans la galaxie de Pégase, Sheppard et son équipe partent en chasse d'un Wraith qui terrorise un village depuis une décennie. A leur grande surprise, ils découvrent une femelle élevée en secret par un villageois prétendant avoir fabriqué un breuvage humanisant la créature. Intéressé pour l'élaboration de son virus, Beckett étudie Ellia, prête à tout pour prendre forme humaine. Mais d'autres cadavres sont retrouvés et la population s'embrase.
MUTATION
Sheppard se transforme progressivement en Wraith après avoir été attaqué par une de ces créatures. En dépit des efforts du docteur Carson et de l'équipe, le processus de mutation se poursuit irrémédiablement. L'heure est grave pour Sheppard, seul à pouvoir sauver sa vie...
Sheppard se transforme progressivement en Wraith après avoir été attaqué par une de ces créatures. En dépit des efforts du docteur Carson et de l'équipe, le processus de mutation se poursuit irrémédiablement. L'heure est grave pour Sheppard, seul à pouvoir sauver sa vie...
AURORE (L')
Dans un système solaire lointain, l'équipe de Sheppard trouve un vaisseau des Anciens baptisé Aurore. Ils découvrent à bord un équipage complet et maintenu en vie artificiellement depuis 10000 ans. Apparemment le vaisseau aurait été victime d'une attaque des Wraiths. Après avoir compris que les capsules maintiennent les occupants dans une réalité virtuelle, Sheppard tente l'expérience de rentrer en contact avec eux.
Dans un système solaire lointain, l'équipe de Sheppard trouve un vaisseau des Anciens baptisé Aurore. Ils découvrent à bord un équipage complet et maintenu en vie artificiellement depuis 10000 ans. Apparemment le vaisseau aurait été victime d'une attaque des Wraiths. Après avoir compris que les capsules maintiennent les occupants dans une réalité virtuelle, Sheppard tente l'expérience de rentrer en contact avec eux.
UNION FAIT LA FORCE (L') 1/2
Le lieutenant Ford, réfugié sur une planète où il est devenu le chef d'une équipe de supersoldats dopés à l'enzyme wraith, force Sheppard et son équipe, gardés sous haute protection, à participer au sabordage d'un vaisseau ruche ennemi...
Le lieutenant Ford, réfugié sur une planète où il est devenu le chef d'une équipe de supersoldats dopés à l'enzyme wraith, force Sheppard et son équipe, gardés sous haute protection, à participer au sabordage d'un vaisseau ruche ennemi...
UNION FAIT LA FORCE (L') 2/2
McKay tente de prévenir le docteur Weir du danger encouru par Sheppard, Teyla et Ronon, qui, sur les ordres de Ford, sont partis saboter un vaisseau wraith dont ils sont prisonniers...
McKay tente de prévenir le docteur Weir du danger encouru par Sheppard, Teyla et Ronon, qui, sur les ordres de Ford, sont partis saboter un vaisseau wraith dont ils sont prisonniers...
TEMPUS FUGIT
Le colonel Sheppard est séparé de son équipe lorsqu'il franchit la porte d'un temple des Anciens. Il se retrouve dans une dimension où le temps est dilaté, s'écoulant plus vite que la normale. Le docteur McKay cherche un moyen de sauver Sheppard avant qu'il ne soit trop tard, car plus le temps s'écoule, plus les années passent et plus la vieillesse le gagne...
Le colonel Sheppard est séparé de son équipe lorsqu'il franchit la porte d'un temple des Anciens. Il se retrouve dans une dimension où le temps est dilaté, s'écoulant plus vite que la normale. Le docteur McKay cherche un moyen de sauver Sheppard avant qu'il ne soit trop tard, car plus le temps s'écoule, plus les années passent et plus la vieillesse le gagne...
MASSE CRITIQUE
Une bombe posée sur Atlantis par un membre de la Confrérie, infiltrée par les Goa'uld, explosera dès la prochaine activation de la Porte des étoiles. Le Dédale prête alors assistance à la base du docteur Weir, déterminée à démasquer le traître embarqué dans leurs rangs.
Une bombe posée sur Atlantis par un membre de la Confrérie, infiltrée par les Goa'uld, explosera dès la prochaine activation de la Porte des étoiles. Le Dédale prête alors assistance à la base du docteur Weir, déterminée à démasquer le traître embarqué dans leurs rangs.
IVRESSE DES PROFONDEURS (L')
Le docteur McKay se retrouve accidentellement prisonnier des profondeurs aquatiques, enfermé dans un Jump. Samantha Carter doit se dépêcher de le libérer, car le docteur McKay, claustrophobe, commence à être pris de panique.
Le docteur McKay se retrouve accidentellement prisonnier des profondeurs aquatiques, enfermé dans un Jump. Samantha Carter doit se dépêcher de le libérer, car le docteur McKay, claustrophobe, commence à être pris de panique.
TOUR (LA)
L'équipe de Sheppard découvre une réplique de la cité d'Atlantis sur une planète de la galaxie de Pégase. Un seigneur protecteur a institué un système féodal et menace le peuple asservi grâce aux technologies des Anciens. Le roi étant proche de la mort, Sheppard, capturé, paraît être l'unique solution génétique pour maintenir la lignée des oppresseurs...
L'équipe de Sheppard découvre une réplique de la cité d'Atlantis sur une planète de la galaxie de Pégase. Un seigneur protecteur a institué un système féodal et menace le peuple asservi grâce aux technologies des Anciens. Le roi étant proche de la mort, Sheppard, capturé, paraît être l'unique solution génétique pour maintenir la lignée des oppresseurs...
TRAITEMENT DE CHOC
Mickael se réveille amnésique dans le laboratoire du docteur Beckett et suspecte bientôt l'équipe d'Atlantis de l'avoir utilisé comme cobaye pour tester le virus qui transformerait les Wraiths en êtres humains...
Mickael se réveille amnésique dans le laboratoire du docteur Beckett et suspecte bientôt l'équipe d'Atlantis de l'avoir utilisé comme cobaye pour tester le virus qui transformerait les Wraiths en êtres humains...
POSSEDES
Ramené sur Atlantis, un couple de prétendus combattants ennemis, retrouvés dans des caissons de survie dérivant dans l'espace, dupe Weir et Sheppard. Ils utilisent leur corps pour terminer leur lutte sans merci jusqu'à ce que mort s'en suive...
Ramené sur Atlantis, un couple de prétendus combattants ennemis, retrouvés dans des caissons de survie dérivant dans l'espace, dupe Weir et Sheppard. Ils utilisent leur corps pour terminer leur lutte sans merci jusqu'à ce que mort s'en suive...
COUP D'ETAT
Alors que le major Lorne disparaît dans des circonstances étranges, Ladon, le bras droit du chef Genii, propose un marché à Atlantis pour utiliser sa force militaire et effectuer un coup d'Etat. L'armistice signé avec ce vieil ennemi touche bientôt à sa fin...
Alors que le major Lorne disparaît dans des circonstances étranges, Ladon, le bras droit du chef Genii, propose un marché à Atlantis pour utiliser sa force militaire et effectuer un coup d'Etat. L'armistice signé avec ce vieil ennemi touche bientôt à sa fin...
INFERNO
L'équipe de Sheppard tente d'évacuer le peuple taranien dont la base fragilisée puise son énergie géothermique du supervolcan sur lequel elle fut bâtie. Le volcan réveillé, l'évacuation ne se passe pas comme prévu. Sur Atlantis, on s'inquiète de l'approche d'un vaisseau Wraith...
L'équipe de Sheppard tente d'évacuer le peuple taranien dont la base fragilisée puise son énergie géothermique du supervolcan sur lequel elle fut bâtie. Le volcan réveillé, l'évacuation ne se passe pas comme prévu. Sur Atlantis, on s'inquiète de l'approche d'un vaisseau Wraith...
ALLIES (LES) 1/3
Atlantis scelle une alliance avec une faction rebelle Wraith menée par Michael pour anéantir les autres Wraith, avec qui ils sont en guerre civile, afin de leur inoculer le rétro-virus fabriqué par le docteur Beckett. Soudain la faction se ravise, McKay et Ronon sont retenus prisonniers et Sheppard disparaît sous les feux de l'ennemi...
Atlantis scelle une alliance avec une faction rebelle Wraith menée par Michael pour anéantir les autres Wraith, avec qui ils sont en guerre civile, afin de leur inoculer le rétro-virus fabriqué par le docteur Beckett. Soudain la faction se ravise, McKay et Ronon sont retenus prisonniers et Sheppard disparaît sous les feux de l'ennemi...
MENACE SUR LA TERRE 2/3
Le Dédale remporte tant bien que mal la bataille contre les deux vaisseaux ruches, et Sheppard échappe de justesse à la mort suite à l'attaque de son F302. Il décide d'entreprendre une mission afin de libérer McKay et Ronon qui sont toujours emprisonnés par les Wraith. De son côté, Weir, qui s'est rendue au SGC, tente de mettre en place un plan d'attaque afin d'empêcher les vaisseaux ruches wraith d'arriver sur Terre...
Le Dédale remporte tant bien que mal la bataille contre les deux vaisseaux ruches, et Sheppard échappe de justesse à la mort suite à l'attaque de son F302. Il décide d'entreprendre une mission afin de libérer McKay et Ronon qui sont toujours emprisonnés par les Wraith. De son côté, Weir, qui s'est rendue au SGC, tente de mettre en place un plan d'attaque afin d'empêcher les vaisseaux ruches wraith d'arriver sur Terre...
TRANSFORMATION 3/3
Sheppard et son équipe sont de retour à Atlantis en possession du vaisseau ruche Wraith dont ils se sont emparés pour s'échapper. Le docteur Weir félicite son équipe pour son succès dans la lutte contre les Wraith et leur présente Richard Woolsey qui l'a accompagnée pour l'évaluer dans son travail à la tête de l'expédition. Reste maintenant à déterminer le sort des 200 Wraith qui ont été capturés et humanisés par l'équipe du docteur Beckett...
Sheppard et son équipe sont de retour à Atlantis en possession du vaisseau ruche Wraith dont ils se sont emparés pour s'échapper. Le docteur Weir félicite son équipe pour son succès dans la lutte contre les Wraith et leur présente Richard Woolsey qui l'a accompagnée pour l'évaluer dans son travail à la tête de l'expédition. Reste maintenant à déterminer le sort des 200 Wraith qui ont été capturés et humanisés par l'équipe du docteur Beckett...
IRRESISTIBLE
L'équipe du colonel Sheppard explore un petit village où les habitants semblent mener une vie tranquille et remplie d'insouciance. Lucius, le chef charismatique et respecté par sa congrégation, propose de créer une alliance avec Atlantis afin d'échanger les précieux remèdes médicinaux qu'il a conçus contre certaines technologies d'Atlantis...
L'équipe du colonel Sheppard explore un petit village où les habitants semblent mener une vie tranquille et remplie d'insouciance. Lucius, le chef charismatique et respecté par sa congrégation, propose de créer une alliance avec Atlantis afin d'échanger les précieux remèdes médicinaux qu'il a conçus contre certaines technologies d'Atlantis...
FACE A FACE
En explorant une planète inconnue, Ronon a un mauvais pressentiment sur cette expédition. Ils arrivent dans un petit village où les habitants, épris de terreur en les voyant, ouvrent le feu et blessent McKay. Ils retournent à la Porte des étoiles, mais seul Ronon arrive à passer de l'autre côté, laissant ses coéquipiers inertes sur la planète.
En explorant une planète inconnue, Ronon a un mauvais pressentiment sur cette expédition. Ils arrivent dans un petit village où les habitants, épris de terreur en les voyant, ouvrent le feu et blessent McKay. Ils retournent à la Porte des étoiles, mais seul Ronon arrive à passer de l'autre côté, laissant ses coéquipiers inertes sur la planète.
COPIES CONFORMES
Le docteur Weir accompagne Sheppard et son équipe en mission sur une planète dont la civilisation des habitants ressemble à s'y méprendre à celle des Anciens. Excités par cette découverte, ils tentent de former une alliance avec ce nouveau peuple : les Asuran...
Le docteur Weir accompagne Sheppard et son équipe en mission sur une planète dont la civilisation des habitants ressemble à s'y méprendre à celle des Anciens. Excités par cette découverte, ils tentent de former une alliance avec ce nouveau peuple : les Asuran...
MONDE REEL (LE)
Le docteur Weir se réveille dans un institut psychiatrique. Les médecins lui expliquent que tout ce qu'elle sait sur le programme de la Porte des étoiles et d'Atlantis n'est autre que le fruit de son imagination. Mais très vite, Weir se rend compte qu'elle est bien loin d'être folle...
Le docteur Weir se réveille dans un institut psychiatrique. Les médecins lui expliquent que tout ce qu'elle sait sur le programme de la Porte des étoiles et d'Atlantis n'est autre que le fruit de son imagination. Mais très vite, Weir se rend compte qu'elle est bien loin d'être folle...
INTERETS COMMUNS
Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis, capture Sheppard. Il souhaite s'en servir comme monnaie d'échange pour traiter avec Atlantis et récupérer les technologies qui l'intéressent. Pour cela il choisit d'envoyer une vidéo à Weir où l'on voit Sheppard torturé par un Wraith...
Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis, capture Sheppard. Il souhaite s'en servir comme monnaie d'échange pour traiter avec Atlantis et récupérer les technologies qui l'intéressent. Pour cela il choisit d'envoyer une vidéo à Weir où l'on voit Sheppard torturé par un Wraith...
GUERRE DES GENIES (LA)
Rodney est de retour sur Terre pour demander à sa s¿ur Jeannie, une brillante scientifique qui a abandonné sa carrière pour une vie de famille paisible, de joindre le SGC pour les aider à résoudre un problème délicat...
Rodney est de retour sur Terre pour demander à sa s¿ur Jeannie, une brillante scientifique qui a abandonné sa carrière pour une vie de famille paisible, de joindre le SGC pour les aider à résoudre un problème délicat...
MACHINE INFERNALE (LA)
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont du faire face à des Genii, mais déjà morts...
Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont du faire face à des Genii, mais déjà morts...
EXIL FORCE 1/2
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter sur Terre son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive, avec un équipage Ancien encore en vie...
Rodney embarque à bord du Dédale pour présenter sur Terre son projet de pont intergalactique reliant la Porte des étoiles d'Atlantis à celle de la Terre. Sur le chemin, ils découvrent un vaisseau Ancien à la dérive, avec un équipage Ancien encore en vie...
EXIL FORCE 2/2
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsque Richard Woolsey et lui-même sont faits prisonniers pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, les docteurs Weir et Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsque Richard Woolsey et lui-même sont faits prisonniers pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, les docteurs Weir et Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?
CHANT DES BALEINES (LE)
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la ville, les habitants d'Atlantis sont victimes de symptômes inquiétants. De son côté, Teyla a des visions dans lesquelles les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, semblent essayer de la prévenir d'un danger. Dès lors, une question se pose : les baleines sont-elles ici pour entrer en contact avec les habitants ou pour les attaquer ?
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour de la ville, les habitants d'Atlantis sont victimes de symptômes inquiétants. De son côté, Teyla a des visions dans lesquelles les Anciens, récemment massacrés par les Réplicateurs, semblent essayer de la prévenir d'un danger. Dès lors, une question se pose : les baleines sont-elles ici pour entrer en contact avec les habitants ou pour les attaquer ?
INVINCIBLE
Quand Sheppard et son équipe entendent parler des exploits d'un grand guerrier, ils entreprennent de le retrouver dans l'espoir d'en faire un nouvel allié. Contre toute attente, leurs recherches vont les amener à recroiser deux vieilles connaissances.
Quand Sheppard et son équipe entendent parler des exploits d'un grand guerrier, ils entreprennent de le retrouver dans l'espoir d'en faire un nouvel allié. Contre toute attente, leurs recherches vont les amener à recroiser deux vieilles connaissances.
PERIL DE LA SAGESSE (LE)
Alors qu'il coupe l'énergie de certains systèmes d'Atlantis, McKay est frappé par un rayon émis par un mystérieux appareil. Il s'aperçoit qu'il détient à présent des superpouvoirs. Mais sa joie est de courte durée : les effets de sa mutation pourraient être mortels. L'équipe doit trouver un moyen de sauver McKay avant qu'il ne soit trop tard...
Alors qu'il coupe l'énergie de certains systèmes d'Atlantis, McKay est frappé par un rayon émis par un mystérieux appareil. Il s'aperçoit qu'il détient à présent des superpouvoirs. Mais sa joie est de courte durée : les effets de sa mutation pourraient être mortels. L'équipe doit trouver un moyen de sauver McKay avant qu'il ne soit trop tard...
JEUX SONT FAITS (LES)
Pour passer le temps, Sheppard et McKay s'affrontent au cours d'un jeu de stratégie en temps réel qu'ils ont découvert sur Atlantis. Mais, à leur grande surprise, ils apprennent que ce jeu a une véritable influence sur les habitants de deux villes d'une autre planète. Il faut désormais mettre fin à la guerre qui a débuté entre ces deux cités... Une mission diplomatique plus délicate qu'il n'y paraît.
Pour passer le temps, Sheppard et McKay s'affrontent au cours d'un jeu de stratégie en temps réel qu'ils ont découvert sur Atlantis. Mais, à leur grande surprise, ils apprennent que ce jeu a une véritable influence sur les habitants de deux villes d'une autre planète. Il faut désormais mettre fin à la guerre qui a débuté entre ces deux cités... Une mission diplomatique plus délicate qu'il n'y paraît.
AMES EN DETRESSE
L'équipe Atlantis découvre les derniers survivants d'une civilisation placée en état de stase dans une station spatiale. Mais lorsque l'un des scientifiques est réveillé par l'équipe Atlantis, les problèmes du passé ressurgissent et risquent de mettre en péril la vie de tous ceux qui se trouvent à bord de la station.
L'équipe Atlantis découvre les derniers survivants d'une civilisation placée en état de stase dans une station spatiale. Mais lorsque l'un des scientifiques est réveillé par l'équipe Atlantis, les problèmes du passé ressurgissent et risquent de mettre en péril la vie de tous ceux qui se trouvent à bord de la station.
UNE QUESTION D'ETHIQUE
Lorsque l'ensemble de la ville reçoit l'ordre de prendre un jour de congé, les membres de l'équipe Atlantis font de leur mieux pour se détendre. Mais une mystérieuse explosion en pleine ville tue des passants et interrompt leur repos. L'équipe s'en remet aux témoignages des habitants pour comprendre ce qu'il s'est passé et retrouver les coupables.
Lorsque l'ensemble de la ville reçoit l'ordre de prendre un jour de congé, les membres de l'équipe Atlantis font de leur mieux pour se détendre. Mais une mystérieuse explosion en pleine ville tue des passants et interrompt leur repos. L'équipe s'en remet aux témoignages des habitants pour comprendre ce qu'il s'est passé et retrouver les coupables.
IMMERSION
L'équipe Atlantis part à la recherche d'une source d'énergie dans l'océan de Lantea. L'exploration de la station géothermale commence, mais Teyla détecte la présence d'un Wraith.
L'équipe Atlantis part à la recherche d'une source d'énergie dans l'océan de Lantea. L'exploration de la station géothermale commence, mais Teyla détecte la présence d'un Wraith.
EQUILIBRE PARFAIT (L')
L'équipe Atlantis remarque qu'elle n'a pas eu de nouvelles des Taraniens depuis très longtemps et décide d'enquêter. Mais les Taraniens ont disparu de leur village. Servant de cobayes pour d'étranges expériences, certains semblent avoir été victimes de l'insecte Iratus...
L'équipe Atlantis remarque qu'elle n'a pas eu de nouvelles des Taraniens depuis très longtemps et décide d'enquêter. Mais les Taraniens ont disparu de leur village. Servant de cobayes pour d'étranges expériences, certains semblent avoir été victimes de l'insecte Iratus...
NOM DE CODE : HORIZON 1/3
Le colonel Abe Ellis arrive à Atlantis dans un nouveau vaisseau, l'Apollo, et avec une nouvelle mission. Le docteur Weir redoute cette opération qui risquerait de déclencher une guerre contre un ennemi très puissant. Quand la mission prend un mauvais tournant, Weir doit trouver une solution pour sauver Atlantis.
Le colonel Abe Ellis arrive à Atlantis dans un nouveau vaisseau, l'Apollo, et avec une nouvelle mission. Le docteur Weir redoute cette opération qui risquerait de déclencher une guerre contre un ennemi très puissant. Quand la mission prend un mauvais tournant, Weir doit trouver une solution pour sauver Atlantis.
A LA DERIVE 2/3
Touchée par le faisceau des Réplicateurs, la cité d'Atlantis est à la dérive dans l'espace. Elizabeth Weir étant gravement blessée, Sheppard assume le commandement. De leur côté, McKay et Zelenka se rendent compte que les principaux conduits d'alimentation en énergie laissent échapper la majeure partie de la puissance dont la cité dispose.
Touchée par le faisceau des Réplicateurs, la cité d'Atlantis est à la dérive dans l'espace. Elizabeth Weir étant gravement blessée, Sheppard assume le commandement. De leur côté, McKay et Zelenka se rendent compte que les principaux conduits d'alimentation en énergie laissent échapper la majeure partie de la puissance dont la cité dispose.
DERNIER RECOURS 3/3
Pour sauver la cité, toujours à la dérive dans l'espace, l'équipe Atlantis va tenter le tout pour le tout : subtiliser un E2PZ sur la planète des Réplicateurs. Ils vont demander de l'aide au docteur Weir, sauvée par la réactivation des nanites.
Pour sauver la cité, toujours à la dérive dans l'espace, l'équipe Atlantis va tenter le tout pour le tout : subtiliser un E2PZ sur la planète des Réplicateurs. Ils vont demander de l'aide au docteur Weir, sauvée par la réactivation des nanites.
RETROUVAILLES
Ronon retrouve trois compagnons d'armes, des Satédans qu'il croyait morts durant une attaque des Wraiths. Par loyauté, il décide de quitter Atlantis pour partir avec eux. Mais ceci après une dernière mission : infiltrer un laboratoire Wraith où se mènent des recherches qui mettent la galaxie en danger.
Ronon retrouve trois compagnons d'armes, des Satédans qu'il croyait morts durant une attaque des Wraiths. Par loyauté, il décide de quitter Atlantis pour partir avec eux. Mais ceci après une dernière mission : infiltrer un laboratoire Wraith où se mènent des recherches qui mettent la galaxie en danger.
CAUCHEMAR SUR ATLANTIS
Au cours de l' exploration d'une nouvelle planète le colonel Sheppard touche un cristal de nature organique. De retour à la base, il apparaît dans les rêves de tous les membres de l'expédition et, comme un croquemitaine, il sème la terreur dans les nuits d'Atlantis.
Au cours de l' exploration d'une nouvelle planète le colonel Sheppard touche un cristal de nature organique. De retour à la base, il apparaît dans les rêves de tous les membres de l'expédition et, comme un croquemitaine, il sème la terreur dans les nuits d'Atlantis.
VOYAGEURS (LES)
Alors qu'il rentre de mission, le colonel Sheppard se fait enlever à bord de son jumper par un vaisseau technologiquement avancé dont les occupants se font appeler "les voyageurs". Qu'attendent-ils de Sheppard ?
Alors qu'il rentre de mission, le colonel Sheppard se fait enlever à bord de son jumper par un vaisseau technologiquement avancé dont les occupants se font appeler "les voyageurs". Qu'attendent-ils de Sheppard ?
PERTE DE MEMOIRE
Un virus contamine tous les membres de l'expédition. Les premiers symptômes sont des maux de tête et des vertiges jusqu'à la perte de mémoire totale. Seuls Teyla et Ronon sont épargnés. Mais sauver leurs amis s'avère une tâche bien difficile.
Un virus contamine tous les membres de l'expédition. Les premiers symptômes sont des maux de tête et des vertiges jusqu'à la perte de mémoire totale. Seuls Teyla et Ronon sont épargnés. Mais sauver leurs amis s'avère une tâche bien difficile.
SEULES CONTRE TOUS
En visite dans la forêt de New Athos, Keller et Teyla sont prises en chasse par Bola Kai, un guerrier primitif bien décidé à embarquer sur Atlantis...
En visite dans la forêt de New Athos, Keller et Teyla sont prises en chasse par Bola Kai, un guerrier primitif bien décidé à embarquer sur Atlantis...
PROPHETE (LE)
Teyla part à la recherche de son peuple et rencontre Davos, un mystérieux médium qui prédit un avenir sombre pour Atlantis. Shepard se voit obligé de s'allier avec les Wraiths pour contrer les plans des Replicateurs. Pendant ce temps, l'agent Woosley embarque à bord d'Atlantis pour évaluer le travail de Carter.
Teyla part à la recherche de son peuple et rencontre Davos, un mystérieux médium qui prédit un avenir sombre pour Atlantis. Shepard se voit obligé de s'allier avec les Wraiths pour contrer les plans des Replicateurs. Pendant ce temps, l'agent Woosley embarque à bord d'Atlantis pour évaluer le travail de Carter.
PROGRAMMATION MORTELLE
L'équipe d'Atlantis retourne sur Terre pour retrouver la soeur de McKay qui vient d'être kidnappée. Sheppard et Ronon se rendent vite compte que tout cela pourrait avoir un rapport avec les Replicateurs.
L'équipe d'Atlantis retourne sur Terre pour retrouver la soeur de McKay qui vient d'être kidnappée. Sheppard et Ronon se rendent vite compte que tout cela pourrait avoir un rapport avec les Replicateurs.
DOUBLE COLLISION
La Porte des étoiles ne fonctionne plus sur Atlantis. Alors que McKay et Zelenka se penchent sur le problème, un objet mystérieux s'écrase sur la cité d'Atlantis.
La Porte des étoiles ne fonctionne plus sur Atlantis. Alors que McKay et Zelenka se penchent sur le problème, un objet mystérieux s'écrase sur la cité d'Atlantis.
ALLIANCE FORCEE
Atlantis fait appel au Dédale et à l'Apollo pour détruire les vaisseaux Réplicateurs que l'équipe est maintenant en mesure de tracer dans la galaxie. Mais les humains manquent de vaisseaux pour combattre la flotte des Réplicateurs. Ils font appel au scientifique wraith qu'ils ont capturé et qui les avait déjà aidés auparavant. Quelques vaisseaux ruches acceptent de se joindre au combat.
Atlantis fait appel au Dédale et à l'Apollo pour détruire les vaisseaux Réplicateurs que l'équipe est maintenant en mesure de tracer dans la galaxie. Mais les humains manquent de vaisseaux pour combattre la flotte des Réplicateurs. Ils font appel au scientifique wraith qu'ils ont capturé et qui les avait déjà aidés auparavant. Quelques vaisseaux ruches acceptent de se joindre au combat.
CONSEQUENCES
Grâce à l'aide des Wraiths et de Larrin, l'équipe d'Atlantis a réussi à anéantir les Réplicateurs. Mais le scientifique wraith qui avait aidé les humains est porté disparu. McKay capte le signal de son mouchard et toute l'équipe décide de partir à sa recherche.
Grâce à l'aide des Wraiths et de Larrin, l'équipe d'Atlantis a réussi à anéantir les Réplicateurs. Mais le scientifique wraith qui avait aidé les humains est porté disparu. McKay capte le signal de son mouchard et toute l'équipe décide de partir à sa recherche.
QUARANTAINE
Une procédure de quarantaine se déclenche soudain sur la cité d'Atlantis. Les membres de l'équipe sont bloqués dans diverses parties de la cité, chacun espérant que l'autre viendra à son secours.
Une procédure de quarantaine se déclenche soudain sur la cité d'Atlantis. Les membres de l'équipe sont bloqués dans diverses parties de la cité, chacun espérant que l'autre viendra à son secours.
HARMONY
Sheppard et McKay sont obligés d'escorter une princesse en plein voyage initiatique. A leur grande surprise, ils découvrent que cette dernière est une jeune fille de treize ans au caractère bien trempé !
Sheppard et McKay sont obligés d'escorter une princesse en plein voyage initiatique. A leur grande surprise, ils découvrent que cette dernière est une jeune fille de treize ans au caractère bien trempé !
BANNI
Lorsqu'il apprend le décès de son père, Sheppard décide de retourner sur Terre pour assister à ses funérailles. Là-bas, il fait la connaissance d'une mystérieuse jeune femme. Cette dernière lui apprend qu'elle a créé une créature mi-homme / mi-Replicateur qui s'est échappée. Sheppard et Ronon sont chargés de retrouver la créature...
Lorsqu'il apprend le décès de son père, Sheppard décide de retourner sur Terre pour assister à ses funérailles. Là-bas, il fait la connaissance d'une mystérieuse jeune femme. Cette dernière lui apprend qu'elle a créé une créature mi-homme / mi-Replicateur qui s'est échappée. Sheppard et Ronon sont chargés de retrouver la créature...
TRIO
McKay, le colonel Carter et le docteur Keller partent en mission sur une planète dont les habitants ont installé leur campement sur un terrain minier. L'équipe compte leur demander de déménager d'autant que la planète subit plusieurs secousses sismiques par jour. En route, ils tombent tous les trois dans un trou et doivent trouver seuls le moyen de s'en sortir.
McKay, le colonel Carter et le docteur Keller partent en mission sur une planète dont les habitants ont installé leur campement sur un terrain minier. L'équipe compte leur demander de déménager d'autant que la planète subit plusieurs secousses sismiques par jour. En route, ils tombent tous les trois dans un trou et doivent trouver seuls le moyen de s'en sortir.
INFILTRATION WRAITH
La station Midway est infiltrée par un groupe de Wraiths. Ronon est le seul à pouvoir les neutraliser. Il est aidé par Teal'c, qui se trouve là au bon moment. La tension monte lorsque les Wraiths découvrent le code qui leur permet d'accéder à la planète Terre.
La station Midway est infiltrée par un groupe de Wraiths. Ronon est le seul à pouvoir les neutraliser. Il est aidé par Teal'c, qui se trouve là au bon moment. La tension monte lorsque les Wraiths découvrent le code qui leur permet d'accéder à la planète Terre.
HYBRIDES 1/2
Teyla a des visions de Kanaan vivant et la suppliant de ne pas abandonner les recherches. Le docteur Keller découvre que l'origine de la maladie qui se propage et touche plusieurs planètes est une protéine élaborée par le peuple Hoffan dont le but était d'enrayer le processus alimentaire des Wraiths. Alors que l'équipe d'Atlantis va mener une enquête sur une planète où Teyla est sûre de trouver Kanaan, celle-ci se fait enlever par un dart. Son ravisseur n'est autre que Michael, un Wraith converti en humain par le docteur Beckett.
Teyla a des visions de Kanaan vivant et la suppliant de ne pas abandonner les recherches. Le docteur Keller découvre que l'origine de la maladie qui se propage et touche plusieurs planètes est une protéine élaborée par le peuple Hoffan dont le but était d'enrayer le processus alimentaire des Wraiths. Alors que l'équipe d'Atlantis va mener une enquête sur une planète où Teyla est sûre de trouver Kanaan, celle-ci se fait enlever par un dart. Son ravisseur n'est autre que Michael, un Wraith converti en humain par le docteur Beckett.
HYBRIDES 2/2
Le colonel Sheppard et son équipe partis pour sauver Teyla des mains de Michael, tombent sur le docteur Carson Beckett. Mais est-ce vraiment Beckett ? Après plusieurs examens, le docteur Keller annonce à l'équipe que c'est un clone fabriqué par Michael, qui depuis 2 ans lui injecte une substance qui freine la détérioration de ses cellules. Parallèlement, Michael est très intéressé par l'enfant que porte Teyla. Il a amélioré la protéine Hoffan qu'il injecte à des cobayes dans le but de créer une armée invincible qui dominera toute la galaxie.
Le colonel Sheppard et son équipe partis pour sauver Teyla des mains de Michael, tombent sur le docteur Carson Beckett. Mais est-ce vraiment Beckett ? Après plusieurs examens, le docteur Keller annonce à l'équipe que c'est un clone fabriqué par Michael, qui depuis 2 ans lui injecte une substance qui freine la détérioration de ses cellules. Parallèlement, Michael est très intéressé par l'enfant que porte Teyla. Il a amélioré la protéine Hoffan qu'il injecte à des cobayes dans le but de créer une armée invincible qui dominera toute la galaxie.
DERNIER HOMME (LE)
Parti à la recherche de Teyla, le colonel Sheppard retourne sur Atlantis. A son arrivée, il découvre une cité abandonnée qui ne se trouve plus au milieu de l'océan mais d'un désert immense. L'hologramme d'un McKay âgé apparaît et lui explique qu'une anomalie l'a envoyé 48 000 ans dans le futur et que toutes les personnes qu'il a connues sont mortes. Mais, bien sûr, Rodney McKay a un plan qui pourrait ramener Sheppard dans le passé pour qu'il puisse changer le futur.
Parti à la recherche de Teyla, le colonel Sheppard retourne sur Atlantis. A son arrivée, il découvre une cité abandonnée qui ne se trouve plus au milieu de l'océan mais d'un désert immense. L'hologramme d'un McKay âgé apparaît et lui explique qu'une anomalie l'a envoyé 48 000 ans dans le futur et que toutes les personnes qu'il a connues sont mortes. Mais, bien sûr, Rodney McKay a un plan qui pourrait ramener Sheppard dans le passé pour qu'il puisse changer le futur.
VIE AVANT TOUT (LA)
L'équipe d'Atlantis organise une mission de secours pour venir en aide aux habitants d'un monde victime de plusieurs explosions. En même temps, elle doit combattre Michael et sa nouvelle armée qui retiennent prisonnière Teyla, enceinte.
L'équipe d'Atlantis organise une mission de secours pour venir en aide aux habitants d'un monde victime de plusieurs explosions. En même temps, elle doit combattre Michael et sa nouvelle armée qui retiennent prisonnière Teyla, enceinte.
CONTAMINATION
Le docteur Keller est victime d'une maladie contractée durant le sauvetage des survivants. Parallèlement, avec les informations collectées dans la base de Michael, elle arrive à synthétiser le sérum dont avait besoin le docteur Beckett pour survivre.
Le docteur Keller est victime d'une maladie contractée durant le sauvetage des survivants. Parallèlement, avec les informations collectées dans la base de Michael, elle arrive à synthétiser le sérum dont avait besoin le docteur Beckett pour survivre.
UNE QUESTION D'HONNEUR
Ronon est capturé par son ancien ami, Tyre, qui tente de le transformer en adorateur des Wraiths par le biais d'un lavage de cerveau.
Ronon est capturé par son ancien ami, Tyre, qui tente de le transformer en adorateur des Wraiths par le biais d'un lavage de cerveau.
TOUS LES POSSIBLES
Un vaisseau identique au Dédale apparait inexplicablement. Après être montée à bord, l'équipe d'Atlantis est subitement transportée vers des dimensions parallèles peuplées par des formes de vie hostiles.
Un vaisseau identique au Dédale apparait inexplicablement. Après être montée à bord, l'équipe d'Atlantis est subitement transportée vers des dimensions parallèles peuplées par des formes de vie hostiles.
FANTOMES DU PASSE (LES)
Tout le réseau informatique d'Atlantis est paralysé par une mystérieuse entité.
Tout le réseau informatique d'Atlantis est paralysé par une mystérieuse entité.
SECONDE ENFANCE
Rodney McKay tombe gravement malade. Il perd très rapidement la mémoire et retourne à un état enfantin. Malgré l'aide de sa soeur, il semble condamné.
Rodney McKay tombe gravement malade. Il perd très rapidement la mémoire et retourne à un état enfantin. Malgré l'aide de sa soeur, il semble condamné.
DEMONS DE LA BRUME (LES)
Le docteur Beckett et une équipe d'exploration découvrent un laboratoire wraith sur une planète inconnue.
Le docteur Beckett et une équipe d'exploration découvrent un laboratoire wraith sur une planète inconnue.
NOUVELLE REINE (LA)
Afin de répandre le rétrovirus du docteur Keller sur les Wraiths, Todd demande à Teyla de se faire passer pour la reine de l'Alliance wraith.
Afin de répandre le rétrovirus du docteur Keller sur les Wraiths, Todd demande à Teyla de se faire passer pour la reine de l'Alliance wraith.
JEU DE PISTE
L'équipe se rend dans un monde récemment visité par les Wraiths, mais ils doivent rapidement secourir le docteur Keller qui s'est fait kidnapper par un "runner".
L'équipe se rend dans un monde récemment visité par les Wraiths, mais ils doivent rapidement secourir le docteur Keller qui s'est fait kidnapper par un "runner".
PREMIER CONTACT 1/2
Daniel Jackson revient à Atlantis pour faire quelques recherches sur Janus, un scientifique de l'Antiquité qui pourrait avoir créé une arme capable de détruire les Wraiths. Pendant ce temps, de mystérieux extraterrestres débarquent en ville.
Daniel Jackson revient à Atlantis pour faire quelques recherches sur Janus, un scientifique de l'Antiquité qui pourrait avoir créé une arme capable de détruire les Wraiths. Pendant ce temps, de mystérieux extraterrestres débarquent en ville.
TRIBU PERDUE (LA) 2/2
McKay et Daniel Jackson se retrouvent dans un entrepôt appartenant à Janus. Ils y font la rencontre d'un Asgard qui a pour but d'éliminer les Wraiths de la galaxie. Ce dernier active l'arme de Janus malgré l'opposition de Daniel. L'Asgard sait que son espèce se meurt, et estime qu'il ne leur reste pas assez de temps pour trouver une autre solution.
McKay et Daniel Jackson se retrouvent dans un entrepôt appartenant à Janus. Ils y font la rencontre d'un Asgard qui a pour but d'éliminer les Wraiths de la galaxie. Ce dernier active l'arme de Janus malgré l'opposition de Daniel. L'Asgard sait que son espèce se meurt, et estime qu'il ne leur reste pas assez de temps pour trouver une autre solution.
INQUISITION
L'équipe de Sheppard part négocier avec une coalition de peuples humains de la galaxie de Pégase. En vérité, ce n'était qu'un prétexte pour attirer les terriens à leur propre procès. Ils sont notamment accusés d'avoir " créé " Michael et doivent s'expliquer sur la drogue Hoffan qui a fait des ravages sur de nombreux mondes.
L'équipe de Sheppard part négocier avec une coalition de peuples humains de la galaxie de Pégase. En vérité, ce n'était qu'un prétexte pour attirer les terriens à leur propre procès. Ils sont notamment accusés d'avoir " créé " Michael et doivent s'expliquer sur la drogue Hoffan qui a fait des ravages sur de nombreux mondes.
BALARANS (LES)
Sheppard et son équipe doivent évacuer des survivants de l'empoisonnement à la drogue Hoffan avant qu'ils ne soient exterminés par les Wraiths.
Sheppard et son équipe doivent évacuer des survivants de l'empoisonnement à la drogue Hoffan avant qu'ils ne soient exterminés par les Wraiths.
FILS PRODIGUE (LE)
Michael et ses hybrides ont réussi à s'emparer de la salle de contrôle d'Atlantis. Ce dernier active un champ de protection empêchant quiconque d'atteindre la salle de la Porte des étoiles. Il souhaite à tout prix récupérer le bébé de Teyla avant d'enclencher l'autodestruction de la cité.
Michael et ses hybrides ont réussi à s'emparer de la salle de contrôle d'Atlantis. Ce dernier active un champ de protection empêchant quiconque d'atteindre la salle de la Porte des étoiles. Il souhaite à tout prix récupérer le bébé de Teyla avant d'enclencher l'autodestruction de la cité.
SEKKARIS (LES)
Alors que Sheppard a été enlevé et que Woolsey fait la connaissance du mystérieux docteur Conrad, l'expédition fait une découverte choquante sur la nature d'une ancienne race ayant vécue sur Atlantis.
Alors que Sheppard a été enlevé et que Woolsey fait la connaissance du mystérieux docteur Conrad, l'expédition fait une découverte choquante sur la nature d'une ancienne race ayant vécue sur Atlantis.
RENDEZ-VOUS GLACIAL
Rodney McKay est invité à une présentation scientifique de grande importance qu'effectue son rival à l'époque où il était encore étudiant. Accompagné du docteur Jennifer Keller qu'il fait passer pour sa petite amie, McKay se rend sur Terre pour assister à la présentation de son rival. Mais les choses ne se passent pas comme prévu une fois sur place.
Rodney McKay est invité à une présentation scientifique de grande importance qu'effectue son rival à l'époque où il était encore étudiant. Accompagné du docteur Jennifer Keller qu'il fait passer pour sa petite amie, McKay se rend sur Terre pour assister à la présentation de son rival. Mais les choses ne se passent pas comme prévu une fois sur place.
ENTRE LA VIE ET LA MORT
Le rétrovirus proposé par le docteur Keller à Todd entraîne de graves effets secondaires sur les Wraiths qui meurent un à un. Contaminé, Todd se met en stase afin de stopper l'infection et fait diriger son vaisseau ruche vers Atlantis pour demander l'aide des humains.
Le rétrovirus proposé par le docteur Keller à Todd entraîne de graves effets secondaires sur les Wraiths qui meurent un à un. Contaminé, Todd se met en stase afin de stopper l'infection et fait diriger son vaisseau ruche vers Atlantis pour demander l'aide des humains.
IDENTITE
Jennifer Keller est contrôlée par une conscience extraterrestre, une femme rusée et manipulatrice répondant au nom de Neeva. L'équipe découvre que Neeva et Keller ont échangé leur corps en utilisant une technologie cachée sur un autre monde.
Jennifer Keller est contrôlée par une conscience extraterrestre, une femme rusée et manipulatrice répondant au nom de Neeva. L'équipe découvre que Neeva et Keller ont échangé leur corps en utilisant une technologie cachée sur un autre monde.
LAS VEGAS
Quand un autre corps est découvert dans le désert bordant la ville de Las Vegas, l'enquête est confiée au détective John Sheppard. Malgré sa longue expérience sur ce genre d'affaires, Sheppard éprouve des difficultés à résoudre celle-ci en se voyant confronté à un nouveau type de meurtrier : un Wraith !
Quand un autre corps est découvert dans le désert bordant la ville de Las Vegas, l'enquête est confiée au détective John Sheppard. Malgré sa longue expérience sur ce genre d'affaires, Sheppard éprouve des difficultés à résoudre celle-ci en se voyant confronté à un nouveau type de meurtrier : un Wraith !
EMPIRE CONTRE-ATTAQUE (L')
Todd contacte Atlantis pour les prévenir qu'un Wraith subalterne a réussi à obtenir plusieurs EPPZ et qu'il les a utilisés pour alimenter un formidable nouveau vaisseau ruche. Il presse alors Woolsey d'attaquer et de détruire ce vaisseau avant qu'il ne devienne une menace. Mais ce nouveau vaisseau prouve qu'il est un très puissant adversaire, paralysant le Dédale avant de faire un soudain et inexplicable saut en hyperespace. Perplexe devant ce départ soudain des Wraiths, l'équipe découvre un faible signal subspatial wraith. En l'analysant, McKay remarque vite que ce message a été envoyé à travers le sous-espace d'une autre réalité. Une fois déchiffré, leurs pires craintes se concrétisent. Le message wraith contient les coordonnées de la Terre !
Todd contacte Atlantis pour les prévenir qu'un Wraith subalterne a réussi à obtenir plusieurs EPPZ et qu'il les a utilisés pour alimenter un formidable nouveau vaisseau ruche. Il presse alors Woolsey d'attaquer et de détruire ce vaisseau avant qu'il ne devienne une menace. Mais ce nouveau vaisseau prouve qu'il est un très puissant adversaire, paralysant le Dédale avant de faire un soudain et inexplicable saut en hyperespace. Perplexe devant ce départ soudain des Wraiths, l'équipe découvre un faible signal subspatial wraith. En l'analysant, McKay remarque vite que ce message a été envoyé à travers le sous-espace d'une autre réalité. Une fois déchiffré, leurs pires craintes se concrétisent. Le message wraith contient les coordonnées de la Terre !

